... |
... |
@@ -27,13 +27,11 @@ |
27 |
27 |
---- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-===Действия реципиента=== |
|
30 |
+==Действия реципиента== |
31 |
31 |
* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
|
-===Подача и повествование=== |
34 |
|
-* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
35 |
|
-===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
36 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
33 |
+* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
34 |
+* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
37 |
37 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
38 |
38 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
39 |
39 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |