... |
... |
@@ -15,10 +15,11 @@ |
15 |
15 |
|
16 |
16 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
17 |
17 |
|
|
18 |
+))) |
18 |
18 |
|
19 |
19 |
(% class="box" style="width: 600px;"%) |
20 |
20 |
((( |
21 |
|
-== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
|
22 |
+== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
22 |
22 |
|
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
... |
... |
@@ -32,7 +32,8 @@ |
32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
33 |
===Подача и повествование=== |
34 |
34 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
35 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
36 |
+===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
|
37 |
+* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
36 |
36 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
37 |
37 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
38 |
38 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -39,7 +39,8 @@ |
39 |
39 |
*** //что любить — больно?// |
40 |
40 |
*** //что нужно дружить?// |
41 |
41 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
42 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
44 |
+===Сюжет и композиция=== |
|
45 |
+* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
43 |
43 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
44 |
44 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
45 |
45 |
* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |