... |
... |
@@ -27,10 +27,10 @@ |
27 |
27 |
---- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-===Действия реципиента=== |
|
30 |
+==Действия реципиента== |
31 |
31 |
* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
|
-===Подача и повествование=== |
|
33 |
+==Подача и повествование== |
34 |
34 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
35 |
35 |
* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
36 |
36 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |