... |
... |
@@ -18,7 +18,8 @@ |
18 |
18 |
|
19 |
19 |
(% class="box" style="width: 600px;"%) |
20 |
20 |
((( |
21 |
|
-== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
|
21 |
+=== Интерактивность и действия игрока: === |
|
22 |
+[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
22 |
22 |
|
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
... |
... |
@@ -27,12 +27,13 @@ |
27 |
27 |
---- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-==Действия реципиента== |
|
31 |
+===Действия реципиента=== |
31 |
31 |
* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
|
-==Подача и повествование== |
|
34 |
+===Подача и повествование=== |
34 |
34 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
35 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
36 |
+===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
|
37 |
+* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
36 |
36 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
37 |
37 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
38 |
38 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -39,14 +39,19 @@ |
39 |
39 |
*** //что любить — больно?// |
40 |
40 |
*** //что нужно дружить?// |
41 |
41 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
42 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
44 |
+===Сюжет и композиция=== |
|
45 |
+* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
43 |
43 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
44 |
44 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
45 |
|
-* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
46 |
|
-* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
|
48 |
+===Персонажи=== |
|
49 |
+* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
50 |
+===Сеттинг и атмосфера=== |
|
51 |
+* Место, время и условия. |
47 |
47 |
|
|
53 |
+{{info}} |
48 |
48 |
Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
49 |
49 |
|
50 |
50 |
Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
51 |
51 |
|
52 |
52 |
А **историю в игре создает игрок**. |
|
59 |
+{{/info}} |