... |
... |
@@ -22,16 +22,24 @@ |
22 |
22 |
|
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
|
25 |
+(% class="box" style="width: 600px;"%) |
|
26 |
+((( |
|
27 |
+== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
25 |
25 |
|
|
29 |
+))) |
|
30 |
+ |
|
31 |
+ |
26 |
26 |
= Элементы истории = |
27 |
27 |
---- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-==Действия реципиента== |
|
36 |
+===Действия реципиента=== |
31 |
31 |
* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
|
-* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
34 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
39 |
+===Подача и повествование=== |
|
40 |
+* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
41 |
+===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
|
42 |
+* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
35 |
35 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
36 |
36 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
37 |
37 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -38,7 +38,8 @@ |
38 |
38 |
*** //что любить — больно?// |
39 |
39 |
*** //что нужно дружить?// |
40 |
40 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
41 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
49 |
+===Сюжет и композиция=== |
|
50 |
+* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
42 |
42 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
43 |
43 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
44 |
44 |
* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |