| ... |
... |
@@ -27,11 +27,13 @@ |
| 27 |
27 |
---- |
| 28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
| 29 |
29 |
|
| 30 |
|
-==Действия реципиента== |
|
30 |
+===Действия реципиента=== |
| 31 |
31 |
* т. е. действия участника событий (игрока) |
| 32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| 33 |
|
-* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 34 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
33 |
+===Подача и повествование=== |
|
34 |
+* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
35 |
+===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
|
36 |
+** Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| 35 |
35 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| 36 |
36 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
| 37 |
37 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |