... |
... |
@@ -7,7 +7,6 @@ |
7 |
7 |
{{toc /}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
10 |
|
- |
11 |
11 |
= Что такое история? = |
12 |
12 |
---- |
13 |
13 |
|
... |
... |
@@ -27,9 +27,8 @@ |
27 |
27 |
---- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-==Действия реципиента== |
31 |
|
-* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
|
-**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
29 |
+* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
30 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
33 |
* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
34 |
34 |
* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
35 |
35 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |