... |
... |
@@ -1,35 +1,14 @@ |
1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;"%) |
4 |
|
-((( |
5 |
|
-**Содержание** |
6 |
|
- |
7 |
|
-{{toc /}} |
8 |
|
-))) |
9 |
|
- |
10 |
|
- |
11 |
|
-= Что такое история? = |
12 |
|
----- |
13 |
|
- |
14 |
14 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
15 |
15 |
|
16 |
16 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
|
6 |
+[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
17 |
17 |
|
18 |
|
- |
19 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;"%) |
20 |
|
-((( |
21 |
|
-== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
22 |
|
- |
23 |
|
-))) |
24 |
|
- |
25 |
|
- |
26 |
|
-= Элементы истории = |
27 |
|
----- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-==Действия реципиента== |
31 |
|
-* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
|
-**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
10 |
+* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
11 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
33 |
* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
34 |
34 |
* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
35 |
35 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |