... |
... |
@@ -7,15 +7,12 @@ |
7 |
7 |
{{toc /}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
10 |
|
- |
11 |
|
-= Что такое история? = |
12 |
|
----- |
13 |
|
- |
14 |
14 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
15 |
15 |
|
16 |
16 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
17 |
17 |
|
18 |
|
- |
|
14 |
+---- |
|
15 |
+= Что такое история? = |
19 |
19 |
(% class="box" style="width: 600px;"%) |
20 |
20 |
((( |
21 |
21 |
== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
... |
... |
@@ -23,11 +23,16 @@ |
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
25 |
25 |
|
26 |
|
-= Элементы истории = |
27 |
|
----- |
|
23 |
+ |
|
24 |
+ |
|
25 |
+Lorem i |
|
26 |
+ |
|
27 |
+== Sub-paragraph == |
|
28 |
+ |
|
29 |
+ |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-==Действия реципиента== — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
32 |
+* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
31 |
31 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
32 |
32 |
* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
33 |
33 |
* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |