... |
... |
@@ -7,6 +7,7 @@ |
7 |
7 |
{{toc /}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
|
10 |
+ |
10 |
10 |
= Что такое история? = |
11 |
11 |
---- |
12 |
12 |
|
... |
... |
@@ -22,13 +22,13 @@ |
22 |
22 |
))) |
23 |
23 |
|
24 |
24 |
|
25 |
|
- |
26 |
26 |
= Элементы истории = |
27 |
27 |
---- |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
31 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
30 |
+==Действия реципиента== |
|
31 |
+* т. е. действия участника событий (игрока) |
|
32 |
+**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
32 |
32 |
* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
33 |
33 |
* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
34 |
34 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |