... |
... |
@@ -1,106 +1,48 @@ |
|
1 |
+^^[1][2]^^ |
1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;"%) |
3 |
|
-((( |
4 |
|
-**Содержание** |
5 |
5 |
|
6 |
|
-{{toc /}} |
7 |
|
-))) |
8 |
|
- |
9 |
|
-**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 |
|
- |
11 |
|
-Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
12 |
|
- |
13 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;"%) |
|
4 |
+(% class="box" style="width: 400px;" %) |
14 |
14 |
((( |
15 |
15 |
**Содержание** |
16 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
17 |
|
-))) |
18 |
18 |
|
19 |
|
- |
20 |
|
- |
21 |
|
-{{box title="==Quick breakfast== " |
22 |
|
-image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
23 |
|
-* cheese |
24 |
|
-* omelet |
25 |
|
-* milk |
26 |
|
-{{/box}} |
27 |
|
- |
28 |
|
-(% class="row" %) |
29 |
|
-((( |
30 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
31 |
|
-((( |
32 |
|
-(% class="jumbotron" %) |
33 |
|
-((( |
34 |
|
-(% class="container" %) |
35 |
|
-((( |
36 |
|
-Lorem |
|
8 |
+{{toc/}} |
37 |
37 |
))) |
38 |
|
-))) |
39 |
39 |
|
40 |
40 |
|
|
12 |
+= Что такое история? = |
41 |
41 |
|
|
14 |
+---- |
42 |
42 |
|
|
16 |
+**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
43 |
43 |
|
44 |
|
-= Paragraph 1 = |
|
18 |
+Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
45 |
45 |
|
46 |
|
-Lorem i |
47 |
47 |
|
48 |
|
-== Sub-paragraph == |
|
21 |
+^^[4]^^ |
49 |
49 |
|
50 |
|
-Lorem |
51 |
|
- |
52 |
|
-== Sub-paragraph == |
53 |
|
- |
54 |
|
-Lorem |
55 |
|
- |
56 |
|
-=== Sub-sub paragraph === |
57 |
|
- |
58 |
|
-Lorem |
59 |
|
- |
60 |
|
- |
61 |
|
-= Paragraph 2 = |
62 |
|
- |
63 |
|
-Lorem . |
64 |
|
- |
65 |
|
-== Sub-paragraph == |
66 |
|
- |
67 |
|
-Lorem |
68 |
|
- |
69 |
|
-== Sub-paragraph == |
70 |
|
- |
71 |
|
-Lor |
72 |
|
- |
73 |
|
-= References = |
74 |
|
-* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] |
75 |
|
-* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] |
76 |
|
- |
77 |
|
-))) |
78 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) |
|
23 |
+(% class="box" style="width: 600px;" %) |
79 |
79 |
((( |
80 |
|
- |
81 |
|
-(% class="box" %) |
82 |
|
-((( |
83 |
|
-= Falabella = |
84 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
85 |
|
-|=Morphology|Miniature horse |
86 |
|
-|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] |
87 |
|
-|=Price|1200 € |
88 |
|
-|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] |
|
25 |
+[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
89 |
89 |
))) |
90 |
90 |
|
|
28 |
+= Элементы истории = |
91 |
91 |
|
|
30 |
+---- |
92 |
92 |
|
|
32 |
+Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ |
93 |
93 |
|
|
34 |
+== Действия реципиента == |
94 |
94 |
|
|
36 |
+* Т. е. действия участника событий (игрока) |
|
37 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
95 |
95 |
|
96 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
|
39 |
+== Подача и повествование == |
97 |
97 |
|
98 |
|
-Таким образом, **история** — это: |
|
41 |
+* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
99 |
99 |
|
100 |
|
-* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
101 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
102 |
|
-* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
103 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
43 |
+== Тема, (управляющая) идея, смысл == |
|
44 |
+ |
|
45 |
+* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
104 |
104 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
105 |
105 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
106 |
106 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -107,14 +107,25 @@ |
107 |
107 |
*** //что любить — больно?// |
108 |
108 |
*** //что нужно дружить?// |
109 |
109 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
110 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
52 |
+ |
|
53 |
+== Сюжет и композиция == |
|
54 |
+ |
|
55 |
+* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
111 |
111 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
112 |
112 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
113 |
|
-* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
114 |
|
-* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
115 |
115 |
|
116 |
|
-Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
59 |
+== Персонажи == |
117 |
117 |
|
118 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
61 |
+* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
119 |
119 |
|
|
63 |
+== Сеттинг и атмосфера == |
|
64 |
+ |
|
65 |
+* Место, время и условия. |
|
66 |
+ |
|
67 |
+{{info style="width: 400px;"}} |
|
68 |
+Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
69 |
+ |
|
70 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** |
|
71 |
+ |
120 |
120 |
А **историю в игре создает игрок**. |
|
73 |
+{{/info}} |