| ... |
... |
@@ -1,97 +1,46 @@ |
| 1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| 2 |
|
-(% class="box" %) |
|
2 |
+ |
|
3 |
+(% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 3 |
3 |
((( |
| 4 |
4 |
**Содержание** |
| 5 |
5 |
|
| 6 |
|
-{{toc /}} |
|
7 |
+{{toc/}} |
| 7 |
7 |
))) |
| 8 |
8 |
|
|
10 |
+ |
|
11 |
+= Что такое история? = |
|
12 |
+ |
|
13 |
+---- |
|
14 |
+ |
| 9 |
9 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 10 |
10 |
|
| 11 |
11 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
| 12 |
12 |
|
| 13 |
|
-{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
| 14 |
|
-* cheese |
| 15 |
|
-* omelet |
| 16 |
|
-* milk |
| 17 |
|
-{{/box}} |
| 18 |
18 |
|
| 19 |
|
-(% class="row" %) |
|
20 |
+(% class="box" style="width: 600px;" %) |
| 20 |
20 |
((( |
| 21 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
| 22 |
|
-((( |
| 23 |
|
-(% class="jumbotron" %) |
| 24 |
|
-((( |
| 25 |
|
-(% class="container" %) |
| 26 |
|
-((( |
| 27 |
|
-Lorem |
|
22 |
+[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
| 28 |
28 |
))) |
| 29 |
|
-))) |
| 30 |
30 |
|
| 31 |
31 |
|
|
26 |
+= Элементы истории = |
| 32 |
32 |
|
|
28 |
+---- |
| 33 |
33 |
|
|
30 |
+Таким образом, **история** — это: |
| 34 |
34 |
|
| 35 |
|
-= Paragraph 1 = |
|
32 |
+=== Действия реципиента === |
| 36 |
36 |
|
| 37 |
|
-Lorem i |
|
34 |
+* Т. е. действия участника событий (игрока) |
|
35 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| 38 |
38 |
|
| 39 |
|
-== Sub-paragraph == |
|
37 |
+=== Подача и повествование === |
| 40 |
40 |
|
| 41 |
|
-Lorem |
|
39 |
+* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 42 |
42 |
|
| 43 |
|
-== Sub-paragraph == |
|
41 |
+=== Тема, (управляющая) идея, смысл === |
| 44 |
44 |
|
| 45 |
|
-Lorem |
| 46 |
|
- |
| 47 |
|
-=== Sub-sub paragraph === |
| 48 |
|
- |
| 49 |
|
-Lorem |
| 50 |
|
- |
| 51 |
|
- |
| 52 |
|
-= Paragraph 2 = |
| 53 |
|
- |
| 54 |
|
-Lorem . |
| 55 |
|
- |
| 56 |
|
-== Sub-paragraph == |
| 57 |
|
- |
| 58 |
|
-Lorem |
| 59 |
|
- |
| 60 |
|
-== Sub-paragraph == |
| 61 |
|
- |
| 62 |
|
-Lor |
| 63 |
|
- |
| 64 |
|
-= References = |
| 65 |
|
-* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] |
| 66 |
|
-* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] |
| 67 |
|
- |
| 68 |
|
-))) |
| 69 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-2" %) |
| 70 |
|
-((( |
| 71 |
|
- |
| 72 |
|
-(% class="box" %) |
| 73 |
|
-((( |
| 74 |
|
-= Falabella = |
| 75 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| 76 |
|
-|=Morphology|Miniature horse |
| 77 |
|
-|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] |
| 78 |
|
-|=Price|1200 € |
| 79 |
|
-|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] |
| 80 |
|
-))) |
| 81 |
|
- |
| 82 |
|
- |
| 83 |
|
- |
| 84 |
|
- |
| 85 |
|
- |
| 86 |
|
- |
| 87 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
| 88 |
|
- |
| 89 |
|
-Таким образом, **история** — это: |
| 90 |
|
- |
| 91 |
|
-* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
| 92 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| 93 |
|
-* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 94 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
43 |
+* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| 95 |
95 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| 96 |
96 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
| 97 |
97 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
| ... |
... |
@@ -98,14 +98,25 @@ |
| 98 |
98 |
*** //что любить — больно?// |
| 99 |
99 |
*** //что нужно дружить?// |
| 100 |
100 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
| 101 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
50 |
+ |
|
51 |
+=== Сюжет и композиция === |
|
52 |
+ |
|
53 |
+* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
| 102 |
102 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
| 103 |
103 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
| 104 |
|
-* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
| 105 |
|
-* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
| 106 |
106 |
|
| 107 |
|
-Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
57 |
+=== Персонажи === |
| 108 |
108 |
|
| 109 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
59 |
+* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
| 110 |
110 |
|
|
61 |
+=== Сеттинг и атмосфера === |
|
62 |
+ |
|
63 |
+* Место, время и условия. |
|
64 |
+ |
|
65 |
+{{info}} |
|
66 |
+Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
67 |
+ |
|
68 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
69 |
+ |
| 111 |
111 |
А **историю в игре создает игрок**. |
|
71 |
+{{/info}} |