| ... |
... |
@@ -1,18 +1,41 @@ |
| 1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| 2 |
|
-(% class="box" %) |
|
2 |
+(% class="box" style="width: 400px;"%) |
| 3 |
3 |
((( |
| 4 |
4 |
**Содержание** |
| 5 |
5 |
|
| 6 |
6 |
{{toc /}} |
|
7 |
+))) |
| 7 |
7 |
|
|
9 |
+**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
10 |
+ |
|
11 |
+Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
|
12 |
+ |
|
13 |
+ |
|
14 |
+ |
|
15 |
+ |
|
16 |
+ |
|
17 |
+ |
|
18 |
+(% class="box" style="width: 600px;"%) |
|
19 |
+((( |
|
20 |
+= Paragraph 1 = |
|
21 |
+[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| 8 |
8 |
))) |
| 9 |
9 |
|
| 10 |
|
-{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
|
24 |
+ |
|
25 |
+ |
|
26 |
+{{box title="==Quick breakfast== " |
|
27 |
+image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
| 11 |
11 |
* cheese |
| 12 |
12 |
* omelet |
| 13 |
13 |
* milk |
| 14 |
14 |
{{/box}} |
| 15 |
15 |
|
|
33 |
+ |
|
34 |
+ |
|
35 |
+ |
|
36 |
+ |
|
37 |
+ |
|
38 |
+ |
| 16 |
16 |
(% class="row" %) |
| 17 |
17 |
((( |
| 18 |
18 |
(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
| ... |
... |
@@ -81,11 +81,6 @@ |
| 81 |
81 |
|
| 82 |
82 |
|
| 83 |
83 |
|
| 84 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| 85 |
|
- |
| 86 |
|
-**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 87 |
|
- |
| 88 |
|
-Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
| 89 |
89 |
[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
| 90 |
90 |
|
| 91 |
91 |
Таким образом, **история** — это: |