... |
... |
@@ -1,108 +1,14 @@ |
1 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
|
-(% class="box" %) |
3 |
|
-((( |
4 |
|
-**Содержание** |
|
1 |
+… а может быть, и как «сорежиссер». |
5 |
5 |
|
6 |
|
-{{toc /}} |
|
3 |
+Как бы разработчикам ни хотелось считать игры результатом исключительно своей деятельности, **геймплей и игровой нарратив возникают только во время игры**. Сама интерактивность накладывает на основные элементы игры невозможность их существования вне участия игрока, а значит, игроки становятся не просто реципиентами, они становятся **соавторами** любой запущенной ими игры. |
7 |
7 |
|
8 |
|
-))) |
|
5 |
+Это прямое следствие «истории как результата деятельности игрока»: чем больше механик доступно игроку и чем более они интерактивны — тем больше контроля над историей находится на стороне игрока непосредственно в момент игры, тем сложнее разработчикам заранее (во время разработки) предсказать действия игрока и указать ему нужный (заранее определенный) путь. |
9 |
9 |
|
|
7 |
+Когда игра — это коридор с постепенно усложняющимися врагами и сюжетными роликами, разработчикам куда проще предположить результирующий игровой опыт, нежели когда игра — открытый мир, даже пусть ровно с теми же врагами и катсценами. В последнем случае разработчики просто не могут гарантировать, что игрок будет (например) убивать врагов от слабого к сильному — возможно, он сразу начнет с сильных, истратив все эмоции вначале. Более того, ничто не гарантирует, что игрок вообще кого-то убьет: может быть, он найдет путь, который позволит ему избежать всех врагов. И то, что по замыслу нарративных дизайнеров должно было стать историей про героическое превозмогание, превратится в тоскливые прятки в кустах. |
10 |
10 |
|
11 |
|
-(% class="row" %) |
12 |
|
-((( |
13 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
14 |
|
-((( |
15 |
|
-(% class="jumbotron" %) |
16 |
|
-((( |
17 |
|
-(% class="container" %) |
18 |
|
-((( |
19 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
20 |
|
-))) |
21 |
|
-))) |
|
9 |
+Обратите внимание: мало того, что игрок может разглядеть в сюжете игры что-то не задуманное разработчиками, он может случайно пропустить то, во что разработчики вложили много времени и сил. И если первый вариант не так уж плох и придает игре дополнительную глубину, то во втором случае ресурсы команды окажутся потраченными впустую. |
22 |
22 |
|
|
11 |
+Конечно, можно снижать уровень интерактивности, строить линейные уровни, включать таймеры, заставлять игроков сопровождать идущих по фиксированному маршруту NPC, собирать квесты в цепочки — рано или поздно вам пригодятся все эти методы. |
23 |
23 |
|
|
13 |
+Но для начала имеет смысл понять тех, для кого мы делаем игры, ведь это позволит нам говорить с этими теми на одном языке. Плавно и умело подводить их к запланированным выводам и важным игровым моментам, подсказывать игрокам путь, намеченный для них разработчиками игры. |
24 |
24 |
|
25 |
|
- |
26 |
|
- |
27 |
|
-= Paragraph 1 = |
28 |
|
- |
29 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
30 |
|
- |
31 |
|
-== Sub-paragraph == |
32 |
|
- |
33 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
34 |
|
- |
35 |
|
-== Sub-paragraph == |
36 |
|
- |
37 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
38 |
|
- |
39 |
|
-=== Sub-sub paragraph === |
40 |
|
- |
41 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
42 |
|
- |
43 |
|
- |
44 |
|
-= Paragraph 2 = |
45 |
|
- |
46 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
47 |
|
- |
48 |
|
-== Sub-paragraph == |
49 |
|
- |
50 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
51 |
|
- |
52 |
|
-== Sub-paragraph == |
53 |
|
- |
54 |
|
-Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. |
55 |
|
- |
56 |
|
-= References = |
57 |
|
-* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] |
58 |
|
-* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] |
59 |
|
- |
60 |
|
-))) |
61 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) |
62 |
|
-((( |
63 |
|
- |
64 |
|
-(% class="box" %) |
65 |
|
-((( |
66 |
|
-= Falabella = |
67 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
68 |
|
-|=Morphology|Miniature horse |
69 |
|
-|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] |
70 |
|
-|=Price|1200 € |
71 |
|
-|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] |
72 |
|
-))) |
73 |
|
- |
74 |
|
- |
75 |
|
- |
76 |
|
- |
77 |
|
- |
78 |
|
- |
79 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
80 |
|
- |
81 |
|
-**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
82 |
|
- |
83 |
|
-Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
84 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
85 |
|
- |
86 |
|
-Таким образом, **история** — это: |
87 |
|
- |
88 |
|
-* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
89 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
90 |
|
-* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
91 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
92 |
|
-** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
93 |
|
-*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
94 |
|
-** Что именно разработчик хочет сказать? |
95 |
|
-*** //что любить — больно?// |
96 |
|
-*** //что нужно дружить?// |
97 |
|
-*** //что не нужно ненавидеть?// |
98 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
99 |
|
-** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
100 |
|
-*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
101 |
|
-* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
102 |
|
-* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
103 |
|
- |
104 |
|
-Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
105 |
|
- |
106 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
107 |
|
- |
108 |
|
-А **историю в игре создает игрок**. |