... |
... |
@@ -1,109 +1,27 @@ |
1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
|
-(% class="box" %) |
3 |
|
-((( |
4 |
|
-**Содержание** |
5 |
5 |
|
6 |
|
-{{toc /}} |
7 |
|
-))) |
8 |
|
- |
9 |
9 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 |
10 |
|
11 |
11 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
|
6 |
+[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
12 |
12 |
|
13 |
|
-{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
14 |
|
-* cheese |
15 |
|
-* omelet |
16 |
|
-* milk |
17 |
|
-{{/box}} |
18 |
|
- |
19 |
|
-(% class="row" %) |
20 |
|
-((( |
21 |
|
-(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
22 |
|
-((( |
23 |
|
-(% class="jumbotron" %) |
24 |
|
-((( |
25 |
|
-(% class="container" %) |
26 |
|
-((( |
27 |
|
-Lorem |
28 |
|
-))) |
29 |
|
-))) |
30 |
|
- |
31 |
|
- |
32 |
|
- |
33 |
|
- |
34 |
|
- |
35 |
|
-= Paragraph 1 = |
36 |
|
- |
37 |
|
-Lorem i |
38 |
|
- |
39 |
|
-== Sub-paragraph == |
40 |
|
- |
41 |
|
-Lorem |
42 |
|
- |
43 |
|
-== Sub-paragraph == |
44 |
|
- |
45 |
|
-Lorem |
46 |
|
- |
47 |
|
-=== Sub-sub paragraph === |
48 |
|
- |
49 |
|
-Lorem |
50 |
|
- |
51 |
|
- |
52 |
|
-= Paragraph 2 = |
53 |
|
- |
54 |
|
-Lorem . |
55 |
|
- |
56 |
|
-== Sub-paragraph == |
57 |
|
- |
58 |
|
-Lorem |
59 |
|
- |
60 |
|
-== Sub-paragraph == |
61 |
|
- |
62 |
|
-Lor |
63 |
|
- |
64 |
|
-= References = |
65 |
|
-* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] |
66 |
|
-* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] |
67 |
|
- |
68 |
|
- |
69 |
|
- |
70 |
|
-(% class="box" %) |
71 |
|
-((( |
72 |
|
-= Falabella = |
73 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
74 |
|
-|=Morphology|Miniature horse |
75 |
|
-|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] |
76 |
|
-|=Price|1200 € |
77 |
|
-|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] |
78 |
|
-))) |
79 |
|
- |
80 |
|
- |
81 |
|
- |
82 |
|
- |
83 |
|
- |
84 |
|
- |
85 |
|
-[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
86 |
|
- |
87 |
87 |
Таким образом, **история** — это: |
88 |
88 |
|
89 |
|
-* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
10 |
+* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) |
90 |
90 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
91 |
|
-* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
92 |
|
-* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
93 |
|
-** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
94 |
|
-*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
95 |
|
-** Что именно разработчик хочет сказать? |
96 |
|
-*** //что любить — больно?// |
97 |
|
-*** //что нужно дружить?// |
98 |
|
-*** //что не нужно ненавидеть?// |
99 |
|
-* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
100 |
|
-** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
101 |
|
-*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
102 |
|
-* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
103 |
|
-* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
104 |
|
- |
|
12 |
+* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
13 |
+Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
14 |
+О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
|
15 |
+о любви, о дружбе, о ненависти? |
|
16 |
+Что именно разработчик хочет сказать? |
|
17 |
+что любить — больно? |
|
18 |
+что нужно дружить? |
|
19 |
+что не нужно ненавидеть? |
|
20 |
+Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
21 |
+Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
|
22 |
+В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
|
23 |
+Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
24 |
+Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. |
105 |
105 |
Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
106 |
|
- |
107 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
108 |
|
- |
109 |
|
-А **историю в игре создает игрок**. |
|
26 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. |
|
27 |
+А историю в игре создает игрок. |