... |
... |
@@ -7,21 +7,24 @@ |
7 |
7 |
|
8 |
8 |
Таким образом, **история** — это: |
9 |
9 |
|
10 |
|
-* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
10 |
+* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
11 |
11 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
12 |
|
-* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; |
13 |
|
-Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: |
14 |
|
-О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
15 |
|
-о любви, о дружбе, о ненависти? |
16 |
|
-Что именно разработчик хочет сказать? |
17 |
|
-что любить — больно? |
18 |
|
-что нужно дружить? |
19 |
|
-что не нужно ненавидеть? |
20 |
|
-Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
21 |
|
-Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
22 |
|
-В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
23 |
|
-Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
24 |
|
-Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. |
|
12 |
+* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
13 |
+* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
14 |
+** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
|
15 |
+*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
|
16 |
+** Что именно разработчик хочет сказать? |
|
17 |
+*** //что любить — больно?// |
|
18 |
+*** //что нужно дружить?// |
|
19 |
+*** //что не нужно ненавидеть?// |
|
20 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
21 |
+** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
|
22 |
+*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
|
23 |
+* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
24 |
+* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
|
25 |
+ |
25 |
25 |
Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
26 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. |
27 |
|
-А историю в игре создает игрок. |
|
27 |
+ |
|
28 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
29 |
+ |
|
30 |
+А **историю в игре создает игрок**. |