... |
... |
@@ -1,27 +1,6 @@ |
1 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
|
1 |
+Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
3 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
4 |
|
- |
5 |
5 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
6 |
6 |
[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
7 |
7 |
|
8 |
|
-Таким образом, **история** — это: |
9 |
|
- |
10 |
|
-* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) |
11 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
12 |
|
-* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; |
13 |
|
-Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: |
14 |
|
-О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
15 |
|
-о любви, о дружбе, о ненависти? |
16 |
|
-Что именно разработчик хочет сказать? |
17 |
|
-что любить — больно? |
18 |
|
-что нужно дружить? |
19 |
|
-что не нужно ненавидеть? |
20 |
|
-Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
21 |
|
-Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
22 |
|
-В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
23 |
|
-Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
24 |
|
-Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. |
25 |
|
-Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
26 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. |
27 |
|
-А историю в игре создает игрок. |