... |
... |
@@ -1,13 +1,15 @@ |
1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
3 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
4 |
+ |
4 |
4 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
5 |
5 |
[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
6 |
6 |
|
7 |
|
-Таким образом, история — это: |
8 |
|
-Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) |
9 |
|
-Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
10 |
|
-Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
8 |
+Таким образом, **история** — это: |
|
9 |
+ |
|
10 |
+* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
11 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
12 |
+* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; |
11 |
11 |
Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: |
12 |
12 |
О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
13 |
13 |
о любви, о дружбе, о ненависти? |