... |
... |
@@ -4,3 +4,22 @@ |
4 |
4 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
5 |
5 |
[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
6 |
6 |
|
|
7 |
+Таким образом, история — это: |
|
8 |
+Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
9 |
+Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
10 |
+Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
11 |
+Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
12 |
+О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
|
13 |
+о любви, о дружбе, о ненависти? |
|
14 |
+Что именно разработчик хочет сказать? |
|
15 |
+что любить — больно? |
|
16 |
+что нужно дружить? |
|
17 |
+что не нужно ненавидеть? |
|
18 |
+Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
19 |
+Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
|
20 |
+В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
|
21 |
+Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
22 |
+Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. |
|
23 |
+Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
24 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. |
|
25 |
+А историю в игре создает игрок. |