... |
... |
@@ -1,6 +1,113 @@ |
1 |
|
-Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. |
|
1 |
+Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
|
2 |
+(% class="box" %) |
|
3 |
+((( |
|
4 |
+**Содержание** |
2 |
2 |
|
|
6 |
+{{toc /}} |
|
7 |
+ |
|
8 |
+))) |
|
9 |
+ |
|
10 |
+{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
|
11 |
+* cheese |
|
12 |
+* omelet |
|
13 |
+* milk |
|
14 |
+{{/box}} |
|
15 |
+ |
|
16 |
+(% class="row" %) |
|
17 |
+((( |
|
18 |
+(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
|
19 |
+((( |
|
20 |
+(% class="jumbotron" %) |
|
21 |
+((( |
|
22 |
+(% class="container" %) |
|
23 |
+((( |
|
24 |
+Lorem |
|
25 |
+))) |
|
26 |
+))) |
|
27 |
+ |
|
28 |
+ |
|
29 |
+ |
|
30 |
+ |
|
31 |
+ |
|
32 |
+= Paragraph 1 = |
|
33 |
+ |
|
34 |
+Lorem i |
|
35 |
+ |
|
36 |
+== Sub-paragraph == |
|
37 |
+ |
|
38 |
+Lorem |
|
39 |
+ |
|
40 |
+== Sub-paragraph == |
|
41 |
+ |
|
42 |
+Lorem |
|
43 |
+ |
|
44 |
+=== Sub-sub paragraph === |
|
45 |
+ |
|
46 |
+Lorem |
|
47 |
+ |
|
48 |
+ |
|
49 |
+= Paragraph 2 = |
|
50 |
+ |
|
51 |
+Lorem . |
|
52 |
+ |
|
53 |
+== Sub-paragraph == |
|
54 |
+ |
|
55 |
+Lorem |
|
56 |
+ |
|
57 |
+== Sub-paragraph == |
|
58 |
+ |
|
59 |
+Lor |
|
60 |
+ |
|
61 |
+= References = |
|
62 |
+* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] |
|
63 |
+* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] |
|
64 |
+ |
|
65 |
+))) |
|
66 |
+(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) |
|
67 |
+((( |
|
68 |
+ |
|
69 |
+(% class="box" %) |
|
70 |
+((( |
|
71 |
+= Falabella = |
|
72 |
+[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
|
73 |
+|=Morphology|Miniature horse |
|
74 |
+|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] |
|
75 |
+|=Price|1200 € |
|
76 |
+|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] |
|
77 |
+))) |
|
78 |
+ |
|
79 |
+ |
|
80 |
+ |
|
81 |
+ |
|
82 |
+ |
|
83 |
+ |
|
84 |
+Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
|
85 |
+ |
3 |
3 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
87 |
+ |
4 |
4 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
5 |
|
-[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
|
89 |
+[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
6 |
6 |
|
|
91 |
+Таким образом, **история** — это: |
|
92 |
+ |
|
93 |
+* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
94 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
95 |
+* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
96 |
+* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
97 |
+** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
|
98 |
+*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
|
99 |
+** Что именно разработчик хочет сказать? |
|
100 |
+*** //что любить — больно?// |
|
101 |
+*** //что нужно дружить?// |
|
102 |
+*** //что не нужно ненавидеть?// |
|
103 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
104 |
+** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
|
105 |
+*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
|
106 |
+* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
107 |
+* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
|
108 |
+ |
|
109 |
+Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
110 |
+ |
|
111 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
112 |
+ |
|
113 |
+А **историю в игре создает игрок**. |