... |
... |
@@ -1,6 +1,30 @@ |
1 |
|
-Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. |
|
1 |
+Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
3 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
4 |
+ |
4 |
4 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
5 |
5 |
[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
6 |
6 |
|
|
8 |
+Таким образом, **история** — это: |
|
9 |
+ |
|
10 |
+* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
|
11 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
12 |
+* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
13 |
+* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
14 |
+** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
|
15 |
+*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
|
16 |
+** Что именно разработчик хочет сказать? |
|
17 |
+*** //что любить — больно?// |
|
18 |
+*** //что нужно дружить?// |
|
19 |
+*** //что не нужно ненавидеть?// |
|
20 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
21 |
+** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
|
22 |
+*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
|
23 |
+* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
24 |
+* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
|
25 |
+ |
|
26 |
+Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
27 |
+ |
|
28 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
29 |
+ |
|
30 |
+А **историю в игре создает игрок**. |