Изменения документа Параметры истории
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -90,11 +90,52 @@ 90 90 91 91 ---- 92 92 93 -В рамках системного гейм-дизайна [[Александр Минкин>>https://design.hse.ru/team/10248]] предлагает в поисках недостатков игровой механики рассматривать ее со следующих точек зрения: 93 +В рамках системного гейм-дизайна Александр Минкин предлагает в поисках недостатков игровой механики рассматривать ее со следующих точек зрения: 94 +Управление; 95 +Механики персонажа, как именно работает система, с которой взаимодействует игрок; 96 +AI, т. е. поведение противников игрока и окружающего его мира; 97 +Дизайн игрового пространства (LD) и его влияния на игру (хотя в некоторых случаях игровая механика должна хорошо играться и в нулевой точке). 98 +В случае анализа игрового нарратива данный фреймворк тоже применим, а элементы игровой механики становятся параметрами истории. Подумайте, как управление влияет на восприятие игроком вашей истории, как история выстраивается через игрового персонажа и NPC, как в игре реализовано повествование через окружение. 94 94 95 -1. Управление; 96 -1. Механики персонажа, как именно работает система, с которой взаимодействует игрок; 97 -1. AI, т. е. поведение противников игрока и окружающего его мира; 98 -1. Дизайн игрового пространства ([[LD>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9]]) и его влияния на игру (хотя в некоторых случаях игровая механика должна хорошо играться и в нулевой точке). 100 +{{info}} 101 +(% style="text-align:right" %) 102 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 103 +Сергей Гимельрейх 104 +{{/info}} 99 99 100 -В случае анализа игрового нарратива данный фреймворк тоже применим, а элементы игровой механики становятся параметрами истории. Подумайте, как управление влияет на восприятие игроком вашей истории, как история выстраивается через игрового персонажа и [[NPC>>https://ru.wikipedia.org/wiki/NPC]], как в игре реализовано [[повествование через окружение>>https://level-design.ru/pro-ld-book-index/04-environmental-storytelling/#]]. 106 +---- 107 + 108 + 109 + 110 +---- 111 + 112 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 113 +((( 114 +**интерактив + нарратив = геймплей** 115 +))) 116 + 117 +---- 118 + 119 +**Совет!** 120 + 121 +{{info}} 122 +23 123 +{{/info}} 124 + 125 +---- 126 + 127 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 128 +((( 129 +[[image:История.png]] 130 +))) 131 + 132 +---- 133 + 134 +1. one 135 +1. two 136 +1. three 137 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 138 +1*. four 139 +1*. five 140 +1**. six 141 +1**. seven