Изменения документа Параметры истории

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 92.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 94.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -68,7 +68,8 @@
68 68  
69 69  Здесь мы говорим об __[[эстетике>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0]]__, о внешнем качестве и красоте результата.
70 70  
71 -Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело.
71 +**Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело.**
72 +
72 72  История должна быть подана через хороший геймплей, обрамлена в стильный визуал и качественный звук. Если часть истории подается текстом - он должен быть понятный и легко читаемый.
73 73  
74 74  = Проецирование =
... ... @@ -75,10 +75,14 @@
75 75  
76 76  ----
77 77  
78 -Проецирование — это умение заставить игрока сопереживать происходящему.
79 +Проецирование — **это умение заставить игрока сопереживать происходящему**.
80 +
79 79  Мы много говорили об этом в уроках №3 и №4.
82 +
80 80  Понимание аудитории, умение определить, где, как и когда игрок узнает себя в героях игры, навык предлагать пользователям именно те эмоции, которые у них востребованы в конкретный геймплейный момент, — это все здесь.
81 81  
85 +----
86 +
82 82  Понятное дело, параметров истории можно выделить куда больше, думаю, со временем вы сами сможете существенно расширить этот список.
83 83  
84 84  = Советы =