Изменения документа Параметры истории
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -66,8 +66,10 @@ 66 66 67 67 ---- 68 68 69 -Здесь мы говорим об эстетике, о внешнем качестве и красоте результата. 70 -Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело. 69 +Здесь мы говорим об __[[эстетике>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0]]__, о внешнем качестве и красоте результата. 70 + 71 +**Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело.** 72 + 71 71 История должна быть подана через хороший геймплей, обрамлена в стильный визуал и качественный звук. Если часть истории подается текстом - он должен быть понятный и легко читаемый. 72 72 73 73 = Проецирование = ... ... @@ -74,10 +74,14 @@ 74 74 75 75 ---- 76 76 77 -Проецирование — это умение заставить игрока сопереживать происходящему. 79 +Проецирование — **это умение заставить игрока сопереживать происходящему**. 80 + 78 78 Мы много говорили об этом в уроках №3 и №4. 82 + 79 79 Понимание аудитории, умение определить, где, как и когда игрок узнает себя в героях игры, навык предлагать пользователям именно те эмоции, которые у них востребованы в конкретный геймплейный момент, — это все здесь. 80 80 85 +---- 86 + 81 81 Понятное дело, параметров истории можно выделить куда больше, думаю, со временем вы сами сможете существенно расширить этот список. 82 82 83 83 = Советы = ... ... @@ -84,52 +84,11 @@ 84 84 85 85 ---- 86 86 87 -В рамках системного гейм-дизайна Александр Минкин предлагает в поисках недостатков игровой механики рассматривать ее со следующих точек зрения: 88 -Управление; 89 -Механики персонажа, как именно работает система, с которой взаимодействует игрок; 90 -AI, т. е. поведение противников игрока и окружающего его мира; 91 -Дизайн игрового пространства (LD) и его влияния на игру (хотя в некоторых случаях игровая механика должна хорошо играться и в нулевой точке). 92 -В случае анализа игрового нарратива данный фреймворк тоже применим, а элементы игровой механики становятся параметрами истории. Подумайте, как управление влияет на восприятие игроком вашей истории, как история выстраивается через игрового персонажа и NPC, как в игре реализовано повествование через окружение. 93 +В рамках системного гейм-дизайна [[Александр Минкин>>https://design.hse.ru/team/10248]] предлагает в поисках недостатков игровой механики рассматривать ее со следующих точек зрения: 93 93 94 -{{info}} 95 -(% style="text-align:right" %) 96 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 97 -Сергей Гимельрейх 98 -{{/info}} 95 +1. Управление; 96 +1. Механики персонажа, как именно работает система, с которой взаимодействует игрок; 97 +1. AI, т. е. поведение противников игрока и окружающего его мира; 98 +1. Дизайн игрового пространства ([[LD>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9]]) и его влияния на игру (хотя в некоторых случаях игровая механика должна хорошо играться и в нулевой точке). 99 99 100 ----- 101 - 102 - 103 - 104 ----- 105 - 106 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 107 -((( 108 -**интерактив + нарратив = геймплей** 109 -))) 110 - 111 ----- 112 - 113 -**Совет!** 114 - 115 -{{info}} 116 -23 117 -{{/info}} 118 - 119 ----- 120 - 121 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 122 -((( 123 -[[image:История.png]] 124 -))) 125 - 126 ----- 127 - 128 -1. one 129 -1. two 130 -1. three 131 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 132 -1*. four 133 -1*. five 134 -1**. six 135 -1**. seven 100 +В случае анализа игрового нарратива данный фреймворк тоже применим, а элементы игровой механики становятся параметрами истории. Подумайте, как управление влияет на восприятие игроком вашей истории, как история выстраивается через игрового персонажа и [[NPC>>https://ru.wikipedia.org/wiki/NPC]], как в игре реализовано [[повествование через окружение>>https://level-design.ru/pro-ld-book-index/04-environmental-storytelling/#]].