Изменения документа Параметры истории

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:46
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 94.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -54,9 +54,12 @@
54 54  
55 55  ----
56 56  
57 -История и ее элементы должны быть интересны. Они должны удивлять, поражать, переворачивать представление о.
57 +**История и ее элементы должны быть интересны.** Они должны удивлять, поражать, переворачивать представление о.
58 +
58 58  История не обязательно должна вызывать удивление мгновенно, различные подводки и «разгонки» вполне допустимы.
60 +
59 59  Но вы должны понимать, что в современном мире, где все борются за внимание аудитории, а основными конкурентами компьютерных игр являются сериалы (а там ведь даже на кнопочки не нужно нажимать, просто смотришь — и уже весело и интересно), история может быть скучной только тогда, когда у игры захватывающий интерактив и ключевые механики.
62 +
60 60  В вашей игре захватывающие ключевые механики?
61 61  
62 62  = Поэтика подачи =
... ... @@ -63,8 +63,10 @@
63 63  
64 64  ----
65 65  
66 -Здесь мы говорим об эстетике, о внешнем качестве и красоте результата.
67 -Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело.
69 +Здесь мы говорим об __[[эстетике>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0]]__, о внешнем качестве и красоте результата.
70 +
71 +**Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело.**
72 +
68 68  История должна быть подана через хороший геймплей, обрамлена в стильный визуал и качественный звук. Если часть истории подается текстом - он должен быть понятный и легко читаемый.
69 69  
70 70  = Проецирование =
... ... @@ -71,10 +71,14 @@
71 71  
72 72  ----
73 73  
74 -Проецирование — это умение заставить игрока сопереживать происходящему.
79 +Проецирование — **это умение заставить игрока сопереживать происходящему**.
80 +
75 75  Мы много говорили об этом в уроках №3 и №4.
82 +
76 76  Понимание аудитории, умение определить, где, как и когда игрок узнает себя в героях игры, навык предлагать пользователям именно те эмоции, которые у них востребованы в конкретный геймплейный момент, — это все здесь.
77 77  
85 +----
86 +
78 78  Понятное дело, параметров истории можно выделить куда больше, думаю, со временем вы сами сможете существенно расширить этот список.
79 79  
80 80  = Советы =