Изменения документа Параметры истории
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -54,9 +54,12 @@ 54 54 55 55 ---- 56 56 57 -История и ее элементы должны быть интересны. Они должны удивлять, поражать, переворачивать представление о. 57 +**История и ее элементы должны быть интересны.** Они должны удивлять, поражать, переворачивать представление о. 58 + 58 58 История не обязательно должна вызывать удивление мгновенно, различные подводки и «разгонки» вполне допустимы. 60 + 59 59 Но вы должны понимать, что в современном мире, где все борются за внимание аудитории, а основными конкурентами компьютерных игр являются сериалы (а там ведь даже на кнопочки не нужно нажимать, просто смотришь — и уже весело и интересно), история может быть скучной только тогда, когда у игры захватывающий интерактив и ключевые механики. 62 + 60 60 В вашей игре захватывающие ключевые механики? 61 61 62 62 = Поэтика подачи = ... ... @@ -63,7 +63,8 @@ 63 63 64 64 ---- 65 65 66 -Здесь мы говорим об эстетике, о внешнем качестве и красоте результата. 69 +Здесь мы говорим об __[[эстетике>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0]]__, о внешнем качестве и красоте результата. 70 + 67 67 Даже самая интересная история не будет выслушана, если она рассказана плохо и неумело. 68 68 История должна быть подана через хороший геймплей, обрамлена в стильный визуал и качественный звук. Если часть истории подается текстом - он должен быть понятный и легко читаемый. 69 69