Изменения документа Параметры истории

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:46
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 91.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:47
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -54,9 +54,12 @@
54 54  
55 55  ----
56 56  
57 -История и ее элементы должны быть интересны. Они должны удивлять, поражать, переворачивать представление о.
57 +**История и ее элементы должны быть интересны.** Они должны удивлять, поражать, переворачивать представление о.
58 +
58 58  История не обязательно должна вызывать удивление мгновенно, различные подводки и «разгонки» вполне допустимы.
60 +
59 59  Но вы должны понимать, что в современном мире, где все борются за внимание аудитории, а основными конкурентами компьютерных игр являются сериалы (а там ведь даже на кнопочки не нужно нажимать, просто смотришь — и уже весело и интересно), история может быть скучной только тогда, когда у игры захватывающий интерактив и ключевые механики.
62 +
60 60  В вашей игре захватывающие ключевые механики?
61 61  
62 62  = Поэтика подачи =