Изменения документа Параметры истории

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 86.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:35
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 83.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:30
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Параметры истории
1 +Story_parameters
Содержимое
... ... @@ -1,16 +10,5 @@
1 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 -(((
3 -**Содержание**
4 -
5 -{{toc/}}
6 -)))
7 -
8 -= Параметры истории =
9 -
10 10  ^^**[1] - [7]**^^
11 11  
12 -----
13 -
14 14  Нарративный дизайн истории (извините за тавтологию) тождественен дизайну любой другой сложной системы. Здесь могут быть разные подходы, например: мы прорабатываем ключевой элемент структуры, затем переключаемся на «отходящие от нее» вторичные элементы, затем уходим в детализацию элементов третичных… И так дальше, в глубину и качество, насколько у вас хватит времени и умения — этакая снежинка, нарративный фрактал.
15 15  
16 16  Если хотите, можете представить эту концепцию «обратным образом»: маленькие столбики-детали держат столбы крупнее, а те, в свою очередь, держат массивный столб основной истории.
... ... @@ -42,12 +42,11 @@
42 42  
43 43  ----
44 44  
45 -У Джесси Шелла в книге «Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» есть интересный фрейморк, с помощью которого он предлагает оценивать параметры истории. За подробностями обратитесь к книге (стр. 368 в русскоязычном печатном издании, стр. 307 в pdf версии), ниже я дам краткую версию этой модели из трех параметров: ^^**[9]**^^
34 +У Джесси Шелла в книге «Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» есть интересный фрейморк, с помощью которого он предлагает оценивать параметры истории. За подробностями обратитесь к книге (стр. 368 в русскоязычном печатном издании, стр. 307 в pdf версии), ниже я дам краткую версию этой модели из трех параметров:[9]
35 +Изначальный интерес
36 +Поэтика подачи
37 +Проецирование
46 46  
47 -1. Изначальный интерес
48 -1. Поэтика подачи
49 -1. Проецирование
50 -
51 51  = Изначальный интерес =
52 52  
53 53  ----
... ... @@ -75,7 +75,7 @@
75 75  
76 76  Понятное дело, параметров истории можно выделить куда больше, думаю, со временем вы сами сможете существенно расширить этот список.
77 77  
78 -= Советы =
66 += Совет =
79 79  
80 80  ----
81 81  
... ... @@ -94,7 +94,12 @@
94 94  
95 95  ----
96 96  
85 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
86 +(((
87 +**Содержание**
97 97  
89 +{{toc/}}
90 +)))
98 98  
99 99  ----
100 100