Изменения документа Параметры истории

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41

От версии 83.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:30
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 86.1
отредактировано Анна
на 2025/01/25 12:35
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Story_parameters
1 +Параметры истории
Содержимое
... ... @@ -1,5 +1,16 @@
1 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
2 +(((
3 +**Содержание**
4 +
5 +{{toc/}}
6 +)))
7 +
8 += Параметры истории =
9 +
1 1  ^^**[1] - [7]**^^
2 2  
12 +----
13 +
3 3  Нарративный дизайн истории (извините за тавтологию) тождественен дизайну любой другой сложной системы. Здесь могут быть разные подходы, например: мы прорабатываем ключевой элемент структуры, затем переключаемся на «отходящие от нее» вторичные элементы, затем уходим в детализацию элементов третичных… И так дальше, в глубину и качество, насколько у вас хватит времени и умения — этакая снежинка, нарративный фрактал.
4 4  
5 5  Если хотите, можете представить эту концепцию «обратным образом»: маленькие столбики-детали держат столбы крупнее, а те, в свою очередь, держат массивный столб основной истории.
... ... @@ -31,11 +31,12 @@
31 31  
32 32  ----
33 33  
34 -У Джесси Шелла в книге «Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» есть интересный фрейморк, с помощью которого он предлагает оценивать параметры истории. За подробностями обратитесь к книге (стр. 368 в русскоязычном печатном издании, стр. 307 в pdf версии), ниже я дам краткую версию этой модели из трех параметров:[9]
35 -Изначальный интерес
36 -Поэтика подачи
37 -Проецирование
45 +У Джесси Шелла в книге «Гейм-дизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» есть интересный фрейморк, с помощью которого он предлагает оценивать параметры истории. За подробностями обратитесь к книге (стр. 368 в русскоязычном печатном издании, стр. 307 в pdf версии), ниже я дам краткую версию этой модели из трех параметров: ^^**[9]**^^
38 38  
47 +1. Изначальный интерес
48 +1. Поэтика подачи
49 +1. Проецирование
50 +
39 39  = Изначальный интерес =
40 40  
41 41  ----
... ... @@ -63,7 +63,7 @@
63 63  
64 64  Понятное дело, параметров истории можно выделить куда больше, думаю, со временем вы сами сможете существенно расширить этот список.
65 65  
66 -= Совет =
78 += Советы =
67 67  
68 68  ----
69 69  
... ... @@ -82,12 +82,7 @@
82 82  
83 83  ----
84 84  
85 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
86 -(((
87 -**Содержание**
88 88  
89 -{{toc/}}
90 -)))
91 91  
92 92  ----
93 93