Изменения документа Параметры истории
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:41
От версии 101.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:28
на 2025/02/28 14:28
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 3 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Параметры истории1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,61 +1,108 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 1 +(% class="row" %) 2 +((( 3 +(% class="col-xs-50 col-sm-50" %) 4 +((( 5 +(% class="jumbotron" %) 6 +((( 7 +(% class="container" %) 8 +((( 9 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 10 +))) 11 +))) 2 2 3 3 4 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 5 -((( 6 -**Содержание** 7 7 8 -{{toc/}} 9 -))) 10 10 11 -= Параметры истории = 12 12 13 -^^**[1] - [7]**^^ 14 14 15 ----- 16 16 17 - Нарративныйдизайн истории (извините за тавтологию) тождественен дизайну любой другой сложной системы. Здесь могут быть разные подходы, например: мы прорабатываем **ключевой элемент** структуры, затем переключаемся на «отходящие от нее» **вторичные элементы**, затем уходим в детализацию **элементов третичных**… И так дальше, в глубину и качество, насколько у вас хватит времени и умения — этакая снежинка, нарративный [[__фрактал__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB]].19 += Paragraph 1 = 18 18 19 - Еслихотите,можетепредставитьэтуконцепцию«обратнымобразом»:маленькиестолбики-деталидержатстолбыкрупнее,ате,всвоюочередь,держатмассивныйстолбосновнойистории.21 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 20 20 21 - Присмотритеськокружающему вас миру и вы увидите, что по такому пирамидальному принципу собрано все, что поддается дизайну: все вокруг состоит из детализирующих друг друга (или опирающихся друг на друга) элементов и их параметров.23 +== Sub-paragraph == 22 22 23 - Элементыистории—этотесамые«сеттинг»,«сюжет»,«персонажи»ит.д.,окоторыхмыговориливсамомначалекурсаиещепоговоримвследующемуроке.25 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 24 24 25 - Каждыйэлементистории можно проанализировать с точки зрения определенного набора параметров. При этом сам набор скорее зависит от целей анализа/применения и навыков/опыта ответственных за нарратив специалистов. Например, я обычно рекомендую студентам видеть в каждом элементе следующие параметры:27 +== Sub-paragraph == 26 26 27 -1. Визуальная и звуковая составляющие. 28 -1. Смысловая нагрузка. 29 -1. Игровая механика, через которую элемент раскрывается. 30 -1. Технологическое решение. 29 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 31 31 32 - Эточто-то типа __[[элементной тетрады>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0]]____[[Джесси Шелла>>https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_Schell]]__,но описывающей не всю игру целиком, а ее отдельные элементы (или, в нашем случае, отдельные элементы истории).31 +=== Sub-sub paragraph === 33 33 34 - =Уникальность=33 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 35 35 36 -^^**[8]**^^ 37 37 38 - ----36 += Paragraph 2 = 39 39 40 - Часторазработчикистараютсянамереннодистанцироватьсяотвсегоужепридуманного:еслиделаемквесты,токаждыйквестдолженбытьнетолькоуникаленотносительнодругихквестоввигре,ноиуникаленотносительноквестоввдругихиграх.38 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 41 41 42 - Яочень рекомендую **в момент старта задачи составить список всех возможных конечных результатов** (в рамках ваших игровых механик и творческих/ресурсных возможностей). Поверьте, этот список окажется весьма ограниченным… если вы не делаете [[__AAA__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/AAA_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]]RPG. Как только у вас кончатся все классические идеи — вот здесь и придет время доставать из загашника свои гениальные альтернативные идеи.40 +== Sub-paragraph == 43 43 44 - Этонезначит,чтонужнотворитьвторичнуюскукотень,ведьлюбуюизбитуюидеювсегдаможнопредставитьвновомсветеиснеожиданнойстороны.Нонегонитесьзауникальностьюрадиуникальности:вконцеконцов,чемпривычнеедляигроковбудет«первыйконтакт»—тембыстрееониадаптируютсякистории,ширееевоспримут,глубжевнеепогрузятсяилегчевоспримутуникальныемоменты.Многиесказкиначинаютсяс«жили-были»,норазвиваютсяпослеэтогосовершеннопо-разному.42 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 45 45 46 -- ---44 +== Sub-paragraph == 47 47 48 - Понятноедело,параметровисторииможновыделитькудабольше,думаю,современемвысамисможетесущественнорасширитьэтотсписок.46 +Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. 49 49 50 -= Советы = 48 += References = 49 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 50 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 51 51 52 ----- 52 +))) 53 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 54 +((( 53 53 54 -В рамках системного гейм-дизайна __[[Александр Минкин>>https://design.hse.ru/team/10248]]__ предлагает в поисках недостатков игровой механики рассматривать ее со следующих точек зрения: 56 +(% class="box" %) 57 +((( 58 += Falabella = 59 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 60 +|=Morphology|Miniature horse 61 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 62 +|=Price|1200 € 63 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 64 +))) 55 55 56 -1. Управление; 57 -1. Механики персонажа, как именно работает система, с которой взаимодействует игрок; 58 -1. AI, т. е. поведение противников игрока и окружающего его мира; 59 -1. Дизайн игрового пространства (__[[LD>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9]]__) и его влияния на игру (хотя в некоторых случаях игровая механика должна хорошо играться и в нулевой точке). 66 +(% class="box" %) 67 +((( 68 +**Contents** 60 60 61 -В случае анализа игрового нарратива данный фреймворк тоже применим, а элементы игровой механики становятся параметрами истории. Подумайте, как управление влияет на восприятие игроком вашей истории, как история выстраивается через игрового персонажа и __[[NPC>>https://ru.wikipedia.org/wiki/NPC]]__, как в игре реализовано __[[повествование через окружение>>https://level-design.ru/pro-ld-book-index/04-environmental-storytelling/#]]__. 70 +{{toc /}} 71 + 72 +))) 73 +))) 74 +))) 75 + 76 + 77 + 78 + 79 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 80 + 81 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 82 + 83 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 84 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 85 + 86 +Таким образом, **история** — это: 87 + 88 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 89 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 90 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 91 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 92 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 93 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 94 +** Что именно разработчик хочет сказать? 95 +*** //что любить — больно?// 96 +*** //что нужно дружить?// 97 +*** //что не нужно ненавидеть?// 98 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 99 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 100 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 101 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 102 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 103 + 104 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 105 + 106 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 107 + 108 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,5 @@ 1 -**[1]** мб переложить сюда "5 условий и 5 слоев нарративного дизайна" из "Процедурная риторика"... или нет? 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 2 2 3 -всё таки, 5 условий и слоев - они именно про нарратив в игре, а не про параметры истории в целом… 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-2510:14:24.6241 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -** [2]**расширить1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-2510:14:42.6031 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[3]** уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-2510:15:10.5801 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[4]** [[__редактура__>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B5CkY_TnXySkbqGIFfO-D1MZ8MsQO30q1N0xUmA3pNw/edit#gid=0]] 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-2510:15:38.3551 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -** [5]** вроде бы параметры должны превалировать над элементами2 - сначаларазмерыи форма,потом-составныечасти1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-01-2510:15:57.3111 +2024-09-03 08:45:05.342
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[6]** мб добавить "Внимание игрока" и туда ([[__это от Тани__>>https://docs.google.com/document/d/1E13yZnPINypJFPpYKeA1D0J7WXLkcnhCvXp8-czDVJc/edit]]): - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-25 10:16:32.695
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,0 @@ 1 - 2 -**[7]** СОБРАТЬ УРОК!!! 3 - 4 -Забрать часть из Элементов истории - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-25 10:16:42.240
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[8]** китайская модель образования - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-25 10:16:53.306