Изменения документа Звук и озвучка
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30
От версии 95.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2026/01/21 20:28
на 2026/01/21 20:28
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Звук иозвучка1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,42 +1,120 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 6 +{{toc /}} 7 +))) 3 3 4 - ^^**[1]-[6]**^^9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 5 5 6 - Какивизуал,звукоченьинтенсивновоздействуетнаигрока,играет с фидбеком,к тому же ещеи работаетстемпоми ритмомвосприятия.11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 7 7 8 -Опуская музыку и звуковые спецэффекты (SFX), поговорим об озвучке персонажей. 13 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 14 +((( 15 +**Содержание** 16 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 +))) 9 9 10 -Конечно, наличие озвучки лучше, чем ее отсутствие: озвученный текст приобретает аудиальную информацию, в которую входит тембр голоса, паузы, темп речи, интонация. Однако визуальные средства эффективнее, чем аудиальные, хотя бы потому, что звук в игре можно отключить (а в мобильных играх большинство игроков его вообще не включают). 11 11 12 -Сама по себе озвучка (даже профессиональным актером, даже если вы зовете кого-то именитого) стоит относительно недорого и делается быстро. Но проблема в том, что текст правится в играх до последнего момента — дорабатывается сюжет, меняется пол и возраст персонажей, переделываются квесты. 13 13 14 -Студию звукозаписи нужно бронировать, в нее нужно ехать, синхронизироваться с расписаниями актера озвучки и звукового дизайнера, заранее готовить материалы. 21 +{{box title="==Quick breakfast== " 22 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 23 +* cheese 24 +* omelet 25 +* milk 26 +{{/box}} 15 15 16 -Если в игре планируется много озвученных диалогов — всегда есть риск выйти с озвучкой, не покрывающей весь использованный контент (представьте, что у вас в квесте персонаж то болтает без умолку, то многозначительно молчит, хотя вроде бы должен говорить), или озвучкой, не совпадающей с текстом субтитров. 28 +(% class="row" %) 29 +((( 30 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 31 +((( 32 +(% class="jumbotron" %) 33 +((( 34 +(% class="container" %) 35 +((( 36 +Lorem 37 +))) 38 +))) 17 17 18 ---- 19 19 20 -В статье [[Designing A Movie For Sound>>https://filmsound.org/articles/designing_for_sound_old.htm]] оскароносный [[Randy Thom>>https://en.wikipedia.org/wiki/Randy_Thom]] перечисляет задачи, которые могут выполнять музыка, звуки и звуковые эффекты (перевод пунктов взят из книги "[[Игровая разработка без боли и кранчей>>https://books.google.ru/books/about/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5.html?id=4jf0EAAAQBAJ&source=kp_book_description&redir_esc=y]]" издательства [[Бомбора>>https://bombora.ru/]]: 21 21 22 -* внушить настроение, вызвать чувство; 23 -* установить темп; 24 -* указать географическое положение; 25 -* указать исторический период; 26 -* прояснить сюжет; 27 -* объяснить характер персонажа; 28 -* соединить несвязанные идеи, персонажей, места, образы или моменты; 29 -* повысить степень реализма или понизить ее; 30 -* акцентировать или устранить двусмысленность ситуации; 31 -* привлечь внимание к детали или отвлечь от нее; 32 -* указать на изменения во времени; 33 -* сгладить резкие переходы между кадрами или сценами; 34 -* подчеркнуть переход для драматического эффекта; 35 -* описать акустическое пространство; 36 -* напугать или успокоить; 37 -* преувеличить действие или опосредовать его. 38 38 39 39 40 -= =Совет==44 += Paragraph 1 = 41 41 42 -[[__Nintendo__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo]], в играх которой диалогов всегда предостаточно, применяет в озвучивании персонажей интересный подход: разработчики не озвучивают все диалоги, а просто записывают ключевым персонажам эмоциональные междометия, формируя их речевую характеристику. Этого вполне достаточно: услышав даже такую куцую озвучку, игрок начинает мысленно зачитывать субтитры голосом и интонациями персонажа. 46 +Lorem i 47 + 48 +== Sub-paragraph == 49 + 50 +Lorem 51 + 52 +== Sub-paragraph == 53 + 54 +Lorem 55 + 56 +=== Sub-sub paragraph === 57 + 58 +Lorem 59 + 60 + 61 += Paragraph 2 = 62 + 63 +Lorem . 64 + 65 +== Sub-paragraph == 66 + 67 +Lorem 68 + 69 +== Sub-paragraph == 70 + 71 +Lor 72 + 73 += References = 74 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 75 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 76 + 77 +))) 78 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 79 +((( 80 + 81 +(% class="box" %) 82 +((( 83 += Falabella = 84 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 85 +|=Morphology|Miniature horse 86 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 87 +|=Price|1200 € 88 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 89 +))) 90 + 91 + 92 + 93 + 94 + 95 + 96 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 97 + 98 +Таким образом, **история** — это: 99 + 100 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 101 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 102 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 103 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 104 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 105 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 106 +** Что именно разработчик хочет сказать? 107 +*** //что любить — больно?// 108 +*** //что нужно дружить?// 109 +*** //что не нужно ненавидеть?// 110 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 111 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 112 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 113 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 114 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 115 + 116 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 117 + 118 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 119 + 120 +А **историю в игре создает игрок**.
- Quake.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2.6 MB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,5 @@ 1 -**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]] 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-02-0407:25:28.6301 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,1 @@ 1 -**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка? 2 -От механик зависит: 3 -если хоррор - шаги 4 -если созерцательная игра - фоновая музыка 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-02-0407:26:09.6731 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-02-0407:26:19.4551 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[4]** длительность фразы должна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-02-0407:26:26.1011 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,2 @@ 1 -**[5]** По крикам персонажа в Геншине можно судить об уровне здоровья, например. 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 5-02-0407:26:33.4511 +2024-09-03 08:45:05.342
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[6]** добавить сюда еще про саунд-дизайн 2 - 3 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:26:38.916
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[7]** пространство между мыслями - оно очень важно - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:26:43.273