Изменения документа Звук и озвучка

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30

От версии 95.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2026/01/21 20:28
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 35.18
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:32
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Звук и озвучка
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,42 +1,117 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
6 +{{toc /}}
7 +)))
3 3  
4 -^^**[1]-[6]**^^
9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
5 5  
6 -Как и визуал, звук очень интенсивно воздействует на игрока, играет с фидбеком, к тому же еще и работает с темпом и ритмом восприятия.
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
7 7  
8 -Опуская музыку и звуковые спецэффекты (SFX), поговорим об озвучке персонажей.
13 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 +(((
15 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
9 9  
10 -Конечно, наличие озвучки лучше, чем ее отсутствие: озвученный текст приобретает аудиальную информацию, в которую входит тембр голоса, паузы, темп речи, интонация. Однако визуальные средства эффективнее, чем аудиальные, хотя бы потому, что звук в игре можно отключить (а в мобильных играх большинство игроков его вообще не включают).
17 +)))
11 11  
12 -Сама по себе озвучка (даже профессиональным актером, даже если вы зовете кого-то именитого) стоит относительно недорого и делается быстро. Но проблема в том, что текст правится в играх до последнего момента — дорабатывается сюжет, меняется пол и возраст персонажей, переделываются квесты.
13 13  
14 -Студию звукозаписи нужно бронировать, в нее нужно ехать, синхронизироваться с расписаниями актера озвучки и звукового дизайнера, заранее готовить материалы.
15 15  
16 -Если в игре планируется много озвученных диалогов — всегда есть риск выйти с озвучкой, не покрывающей весь использованный контент (представьте, что у вас в квесте персонаж то болтает без умолку, то многозначительно молчит, хотя вроде бы должен говорить), или озвучкой, не совпадающей с текстом субтитров.
17 17  
18 ----
19 19  
20 -В статье [[Designing A Movie For Sound>>https://filmsound.org/articles/designing_for_sound_old.htm]] оскароносный [[Randy Thom>>https://en.wikipedia.org/wiki/Randy_Thom]] перечисляет задачи, которые могут выполнять музыка, звуки и звуковые эффекты (перевод пунктов взят из книги "[[Игровая разработка без боли и кранчей>>https://books.google.ru/books/about/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5.html?id=4jf0EAAAQBAJ&source=kp_book_description&redir_esc=y]]" издательства [[Бомбора>>https://bombora.ru/]]:
21 21  
22 -* внушить настроение, вызвать чувство;
23 -* установить темп;
24 -* указать географическое положение;
25 -* указать исторический период;
26 -* прояснить сюжет;
27 -* объяснить характер персонажа;
28 -* соединить несвязанные идеи, персонажей, места, образы или моменты;
29 -* повысить степень реализма или понизить ее;
30 -* акцентировать или устранить двусмысленность ситуации;
31 -* привлечь внимание к детали или отвлечь от нее;
32 -* указать на изменения во времени;
33 -* сгладить резкие переходы между кадрами или сценами;
34 -* подчеркнуть переход для драматического эффекта;
35 -* описать акустическое пространство;
36 -* напугать или успокоить;
37 -* преувеличить действие или опосредовать его.
38 38  
25 +(% class="row" %)
26 +(((
27 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
28 +(((
29 +(% class="jumbotron" %)
30 +(((
31 +(% class="container" %)
32 +(((
33 +Lorem
34 +)))
35 +)))
39 39  
40 -== Совет ==
41 41  
42 -[[__Nintendo__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo]], в играх которой диалогов всегда предостаточно, применяет в озвучивании персонажей интересный подход: разработчики не озвучивают все диалоги, а просто записывают ключевым персонажам эмоциональные междометия, формируя их речевую характеристику. Этого вполне достаточно: услышав даже такую куцую озвучку, игрок начинает мысленно зачитывать субтитры голосом и интонациями персонажа.
38 +
39 +
40 +
41 += Paragraph 1 =
42 +
43 +Lorem i
44 +
45 +== Sub-paragraph ==
46 +
47 +Lorem
48 +
49 +== Sub-paragraph ==
50 +
51 +Lorem
52 +
53 +=== Sub-sub paragraph ===
54 +
55 +Lorem
56 +
57 +
58 += Paragraph 2 =
59 +
60 +Lorem .
61 +
62 +== Sub-paragraph ==
63 +
64 +Lorem
65 +
66 +== Sub-paragraph ==
67 +
68 +Lor
69 +
70 +== References ==
71 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
72 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
73 +
74 +)))
75 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
76 +(((
77 +
78 +(% class="box" %)
79 +(((
80 += Falabella =
81 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
82 +|=Morphology|Miniature horse
83 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
84 +|=Price|1200 €
85 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
86 +)))
87 +
88 +
89 +
90 +
91 +
92 +
93 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
94 +
95 +Таким образом, **история** — это:
96 +
97 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
98 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
99 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
100 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
101 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
102 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
103 +** Что именно разработчик хочет сказать?
104 +*** //что любить — больно?//
105 +*** //что нужно дружить?//
106 +*** //что не нужно ненавидеть?//
107 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
108 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
109 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
110 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
111 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
112 +
113 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
114 +
115 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
116 +
117 +А **историю в игре создает игрок**.
Quake.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2.6 MB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,5 @@
1 -**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]]
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:25:28.630
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,1 @@
1 -**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка?
2 -От механик зависит:
3 -если хоррор - шаги
4 -если созерцательная игра - фоновая музыка
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:26:09.673
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,2 @@
1 -**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:26:19.455
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,2 @@
1 -**[4]** длительность фразы должна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:26:26.101
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,2 @@
1 -**[5]** По крикам персонажа в Геншине можно судить об уровне здоровья, например.
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:26:33.451
1 +2024-09-03 08:45:05.342
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,0 @@
1 -**[6]** добавить сюда еще про саунд-дизайн
2 -
3 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:26:38.916
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[7]** пространство между мыслями - оно очень важно
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:26:43.273