Изменения документа Звук и озвучка
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30
От версии 92.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:17
на 2025/02/28 14:17
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (4 изменено, 1 добавлено, 3 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,6 +4,3 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 - 3 - 4 4 ^^**[1]-[6]**^^ 5 5 6 6 Как и визуал, звук очень интенсивно воздействует на игрока, играет с фидбеком, к тому же еще и работает с темпом и ритмом восприятия.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:25:28.630
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,0 @@ 1 -**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка? 2 -От механик зависит: 3 -если хоррор - шаги 4 -если созерцательная игра - фоновая музыка - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:26:09.673
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:26:19.455
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**[4]** длительностьфразыдолжна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия1 +**[4]** !!! 2game !!! - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 26:26.1011 +2025-02-04 07:11:44.924
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**[5]** ПокрикамперсонажавГеншинеможносудить обуровнездоровья,например.1 +**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 26:33.4511 +2025-02-04 07:11:52.587
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 -**[6]** добавитьсюдаещепро саунд-дизайн1 +**[6]** почему нужно не бояться сокращать. 2 2 3 - 3 +например, "урон" - сам по себе уже нарратив 4 +потому что любой человек его себе может представить 5 + 6 +и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон 7 + 8 +а значит, совершенно не обязательно урон описывать - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07:2 6:38.9161 +2025-02-04 07:12:02.640
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,3 @@ 1 -**[7]** пространство между мыслями - оно очень важно 1 +**[7]** а это не в сюжет - в механики? 2 + 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07:2 6:43.2731 +2025-02-04 07:12:10.536
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[8]** и еще менять времена - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 07:12:16.755