Изменения документа Звук и озвучка
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30
К версии 94.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:29
на 2025/03/04 00:29
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 2 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,6 @@ 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 2 + 3 + 1 1 ^^**[1]-[6]**^^ 2 2 3 3 Как и визуал, звук очень интенсивно воздействует на игрока, играет с фидбеком, к тому же еще и работает с темпом и ритмом восприятия.
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,1 @@ 1 -**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту 2 - 3 -форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая 1 +**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 11:36.9641 +2025-02-04 07:26:19.455
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**[4]** !!!2game!!!1 +**[4]** длительность фразы должна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 11:44.9241 +2025-02-04 07:26:26.101
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**[5]** текств игре,впервуюочередь,долженбытьинформацией,аужепотом - художественныминстурментом1 +**[5]** По крикам персонажа в Геншине можно судить об уровне здоровья, например. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 11:52.5871 +2025-02-04 07:26:33.451
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,8 +1,3 @@ 1 -**[6]** почемунужнонебоятьсясокращать.1 +**[6]** добавить сюда еще про саунд-дизайн 2 2 3 -например, "урон" - сам по себе уже нарратив 4 -потому что любой человек его себе может представить 5 - 6 -и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон 7 - 8 -а значит, совершенно не обязательно урон описывать 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 12:02.6401 +2025-02-04 07:26:38.916
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,1 @@ 1 -**[7]** а это не в сюжет - в механики? 2 - 3 - 1 +**[7]** пространство между мыслями - оно очень важно - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 12:10.5361 +2025-02-04 07:26:43.273
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[8]** и еще менять времена - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:12:16.755
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]] - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 07:25:28.630
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,4 @@ 1 +**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка? 2 +От механик зависит: 3 +если хоррор - шаги 4 +если созерцательная игра - фоновая музыка - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 07:26:09.673