Изменения документа Звук и озвучка

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30

От версии 91.3
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:23
Изменить комментарий: Удаленный объект
К версии 91.15
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:26
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,1 @@
1 -**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту
2 -
3 -форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая
1 +**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:11:36.964
1 +2025-02-04 07:26:19.455
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**[4]** !!! 2game !!!
1 +**[4]** длительность фразы должна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:11:44.924
1 +2025-02-04 07:26:26.101
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом
1 +**[5]** По крикам персонажа в Геншине можно судить об уровне здоровья, например.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:11:52.587
1 +2025-02-04 07:26:33.451
XWiki.XWikiComments[5]
Комментарий
... ... @@ -1,8 +1,3 @@
1 -**[6]** почему нужно не бояться сокращать.
1 +**[6]** добавить сюда еще про саунд-дизайн
2 2  
3 -например, "урон" - сам по себе уже нарратив
4 -потому что любой человек его себе может представить
5 -
6 -и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон
7 -
8 -а значит, совершенно не обязательно урон описывать
3 +
Дата
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2025-02-04 07:12:02.640
1 +2025-02-04 07:26:38.916
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,0 @@
1 -**[7]** а это не в сюжет - в механики?
2 -
3 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:12:10.536
XWiki.XWikiComments[7]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[8]** и еще менять времена
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:12:16.755
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]]
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-04 07:25:28.630
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,4 @@
1 +**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка?
2 +От механик зависит:
3 +если хоррор - шаги
4 +если созерцательная игра - фоновая музыка
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-04 07:26:09.673