Изменения документа Звук и озвучка
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30
Сводка
-
Объекты (6 изменено, 1 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-02-04 07:25:28.630
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,2 @@ 1 -**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка? 2 -От механик зависит: 3 -если хоррор - шаги 4 -если созерцательная игра - фоновая музыка 1 +**[2]** [[__Переписать__>>https://www.youtube.com/watch?v=rTbGuDlzkNs]] 2 +Особенно мне понравился вид внутриигровых текстов hammer lines - это реплики, которые произносит главгер, говоря сам с собой. Называются так, потому что это информация, которую разрабы вбивают игрокам в голову. Возьму на заметку, добавлю в курс по текстам. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 26:09.6731 +2025-02-04 07:11:23.195
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,3 @@ 1 -**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений 1 +**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту 2 + 3 +форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 26:19.4551 +2025-02-04 07:11:36.964
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**[4]** длительностьфразыдолжна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия1 +**[4]** !!! 2game !!! - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 26:26.1011 +2025-02-04 07:11:44.924
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**[5]** ПокрикамперсонажавГеншинеможносудить обуровнездоровья,например.1 +**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07: 26:33.4511 +2025-02-04 07:11:52.587
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,8 @@ 1 -**[6]** добавитьсюдаещепро саунд-дизайн1 +**[6]** почему нужно не бояться сокращать. 2 2 3 - 3 +например, "урон" - сам по себе уже нарратив 4 +потому что любой человек его себе может представить 5 + 6 +и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон 7 + 8 +а значит, совершенно не обязательно урон описывать - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07:2 6:38.9161 +2025-02-04 07:12:02.640
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,3 @@ 1 -**[7]** пространство между мыслями - оно очень важно 1 +**[7]** а это не в сюжет - в механики? 2 + 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2025-02-04 07:2 6:43.2731 +2025-02-04 07:12:10.536
- XWiki.XWikiComments[7]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[8]** и еще менять времена - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 07:12:16.755