Изменения документа Звук и озвучка
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:30
От версии 37.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:22
на 2024/09/25 21:22
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 92.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:17
на 2025/02/28 14:17
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Звук и озвучка - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,59 +1,30 @@ 1 - Любая**игра**— это всегда**история**,историяконкретного игрока.1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 4 +^^**[1]-[6]**^^ 9 9 6 +Как и визуал, звук очень интенсивно воздействует на игрока, играет с фидбеком, к тому же еще и работает с темпом и ритмом восприятия. 10 10 11 -= Что такое история? = 12 ----- 8 +Опуская музыку и звуковые спецэффекты (SFX), поговорим об озвучке персонажей. 13 13 14 - **История**— этосовокупность фактовв хронологическомпорядке, которыепредполагаютпричинно-следственнуюсвязь (Кроуфорд,1982).10 +Конечно, наличие озвучки лучше, чем ее отсутствие: озвученный текст приобретает аудиальную информацию, в которую входит тембр голоса, паузы, темп речи, интонация. Однако визуальные средства эффективнее, чем аудиальные, хотя бы потому, что звук в игре можно отключить (а в мобильных играх большинство игроков его вообще не включают). 15 15 16 - Новсовременномнарративном дизайне иигровойразработке**кисториипринято относить любуюинформацию,переданнуювхудожественнойформе**.12 +Сама по себе озвучка (даже профессиональным актером, даже если вы зовете кого-то именитого) стоит относительно недорого и делается быстро. Но проблема в том, что текст правится в играх до последнего момента — дорабатывается сюжет, меняется пол и возраст персонажей, переделываются квесты. 17 17 14 +Студию звукозаписи нужно бронировать, в нее нужно ехать, синхронизироваться с расписаниями актера озвучки и звукового дизайнера, заранее готовить материалы. 18 18 19 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 -((( 21 -=== Интерактивность и действия игрока: === 22 -[[image:История.png||style="width: 100%"]] 16 +Если в игре планируется много озвученных диалогов — всегда есть риск выйти с озвучкой, не покрывающей весь использованный контент (представьте, что у вас в квесте персонаж то болтает без умолку, то многозначительно молчит, хотя вроде бы должен говорить), или озвучкой, не совпадающей с текстом субтитров. 23 23 24 - )))18 +---- 25 25 20 +[[__Текстовые игры__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction]] — это не проза, а стихи без рифмы или в крайнем случае ритмическая проза.^^**[7]**^^ 26 26 27 -= Элементы истории = 28 ----- 29 -Таким образом, **история** — это: 22 +В своей основе текст обладает нарративными свойствами, схожими с левел-дизайном. Фактически это повествование через окружение, когда мы визуальной компоновкой слов/букв/предложений/абзацев и содержащимися в них смыслами доносим до игрока определенную информацию. 30 30 31 -===Действия реципиента=== 32 -* т. е. действия участника событий (игрока) 33 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 34 -===Подача и повествование=== 35 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 36 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 37 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 38 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 39 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 40 -** Что именно разработчик хочет сказать? 41 -*** //что любить — больно?// 42 -*** //что нужно дружить?// 43 -*** //что не нужно ненавидеть?// 44 -===Сюжет и композиция=== 45 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 46 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 47 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 48 -===Персонажи=== 49 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 50 -===Сеттинг и атмосфера=== 51 -* Место, время и условия. 24 +Это касается и размерностей синтаксических конструкций, и особенностей подачи, и требований к динамике. **Геймплей цикличен и ритмичен, а значит, и текстовая игра должна быть таковой.** 52 52 53 -{{info}} 54 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 26 +Избегайте поэтической оборотистости — то, что хорошо воспринимается в литературе, в играх смотрится не очень. **Чтобы текст был атмосферным и глубоким и при этом не терял емкости и ритма, используйте не сложные фразы, а сложные слова.** 55 55 56 - Говоряоб истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**.**Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.28 +== Совет == 57 57 58 -А **историю в игре создает игрок**. 59 -{{/info}} 30 +[[__Nintendo__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Nintendo]], в играх которой диалогов всегда предостаточно, применяет в озвучивании персонажей интересный подход: разработчики не озвучивают все диалоги, а просто записывают ключевым персонажам эмоциональные междометия, формируя их речевую характеристику. Этого вполне достаточно: услышав даже такую куцую озвучку, игрок начинает мысленно зачитывать субтитры голосом и интонациями персонажа.
- Quake.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2.6 MB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,1 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 1 +**[1]** [[__Звук как инструмент НГД__>>https://docs.google.com/presentation/d/1pDCni6X67bXdZupCjETtKsceCxuNiUDf1-8-bJnvKr4/edit#slide=id.p]] - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:37:19.8901 +2025-02-04 07:25:28.630
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,4 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? 1 +**[2]** Что должно быть громче, звуки ходьбы или фоновая музыка? 2 +От механик зависит: 3 +если хоррор - шаги 4 +если созерцательная игра - фоновая музыка - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-08-1909:42:55.41 +2025-02-04 07:26:09.673
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком 1 +**[3]** больше написать про музыку, она определяет огромный кусок впечатлений - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-09-0308:42:23.4441 +2025-02-04 07:26:19.455
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 1 +**[4]** длительность фразы должна не превышать длительность действия, фразы, комментирующие действие, не должны происходить во время другого действия - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-09-0308:43:03.6631 +2025-02-04 07:26:26.101
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,1 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 1 +**[5]** По крикам персонажа в Геншине можно судить об уровне здоровья, например. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -202 4-09-0308:45:05.3421 +2025-02-04 07:26:33.451
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +**[6]** добавить сюда еще про саунд-дизайн 2 + 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 07:26:38.916
- XWiki.XWikiComments[6]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[7]** пространство между мыслями - оно очень важно - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-02-04 07:26:43.273