Изменения документа Сюжет
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:56
От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 14:55
на 2025/01/20 14:55
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 91.2
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/05/20 11:56
на 2025/05/20 11:56
Изменить комментарий:
Добавлен комментарий
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,10 +1,11 @@ 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 2 + 3 + 1 1 **^^[1] - [7]^^** 2 2 3 -{{info}} 4 4 (% style="text-align:right" %) 5 5 //«Сюжет — это персонаж, выражаемый действием»// 6 6 Аристотель 7 -{{/info}} 8 8 9 9 __[[Сюжет>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82]]__ — в общем смысле не более чем механика**^^[8][9]^^**, с помощью которой мы создаем геймплей, причем далеко не только его нарративную часть. Мы привыкли судить об игровом сюжете по __[[столпам сюжетного жанра>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption_2]]__, тогда как в большинстве компьютерных игр, на самом деле, есть только тема и [[__фабула__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B1%D1%83%D0%BB%D0%B0]]. Но и они так размыты геймплеем, что именно геймплей и становится сюжетом.**^^[10]^^** 10 10
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-05-20 08:56:40.455 - Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,3 @@ 1 +понятность не равно неуникальность 2 + 3 +делать игру понятной не значит делать её обычной, не значит копировать очевидные и избитые решения