Изменения документа Сюжет

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:56

От версии 86.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 14:53
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 85.1
отредактировано Анна
на 2025/01/20 14:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -85,13 +85,6 @@
85 85  
86 86  Если в книге каждое событие должно работать на раскрытие персонажей, а в фильме — на развитие сюжета, то в игре — на геймплей.
87 87  
88 -----
89 -
90 -Недосказанность
91 -
92 -Есть такая условно японская штука, как «искусство умолчания», заключающаяся в том, что значение есть не только у иероглифов, но и у пространства между ними. Да, практически в любой письменности слова отделяются друг от друга пробелами, но японцы формально пошли дальше, и, например, в их изобразительном искусстве пустоте придается такое же значение, как и непосредственно изображению.
93 -Если в произведении есть «пустое пространство», его всегда можно додумать, заполнить своей фантазией. Если же автор расписал все до мельчайших деталей - в произведении нет места сотворчеству реципиента.
94 -
95 95  = Недосказанность =
96 96  
97 97  Есть такая условно японская штука, как «искусство умолчания», заключающаяся в том, что значение есть не только у иероглифов, но и у пространства между ними. Да, практически в любой письменности слова отделяются друг от друга пробелами, но японцы формально пошли дальше, и, например, в их изобразительном искусстве пустоте придается такое же значение, как и непосредственно изображению.