Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 33.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 27.1
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:54
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Нарративный дизайнер
1 +Нарративный дизайнер В ПРОЦЕССЕ СБОРКИ
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,6 +4,3 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны.
2 -
3 -
4 4  (% class="box" style="width: 400px;" %)
5 5  (((
6 6  **Содержание**
... ... @@ -9,8 +9,6 @@
9 9  )))
10 10  
11 11  
12 -^^**[3]**^^
13 -
14 14  = Кто такой нарративный дизайнер? =
15 15  
16 16  ----
... ... @@ -59,7 +59,7 @@
59 59  * Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю;
60 60  * Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры;
61 61  * Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.;
62 -* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by [[Барисби Алборов>>https://www.facebook.com/guiltytwo]]);
57 +* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов);
63 63  * Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории.
64 64  
65 65  **Нарративный дизайнер должен знать:**
... ... @@ -81,32 +81,21 @@
81 81  
82 82  = Советы =
83 83  
84 -----
85 -
86 -Для желающих: составленный Оксаной Морган [[конспект>>http://narratorika.com/blog/narrativnye-roli-v-igrovoj-industrii/]] выступления [[Эвана Скольника>>https://book24.ru/product/storitelling-v-videoigrakh-narrativnye-tekhniki-o-kotorykh-dolzhen-znat-kazhdyy-razrabotchik-6660917/]] на тему «Нарративные роли в игровой индустрии».
87 -
88 -----
89 -
90 -**Классическая ошибка** большинства начинающих «продюсеров» (на самом деле продюсер не может быть начинающим, продюсер без опыта - это наивный фантазер) - придумывать игру от сюжета, сеттинга и персонажей.
91 -
79 +Для желающих: составленный Оксаной Морган конспект выступления Эвана Скольника на тему «Нарративные роли в игровой индустрии».
80 +__\\Классическая ошибка большинства начинающих «продюсеров» (на самом деле продюсер не может быть начинающим, продюсер без опыта - это наивный фантазер) - придумывать игру от сюжета, сеттинга и персонажей.
92 92  Как правило, через некоторое весьма интересно проведенное время (конечно, придумывать же легко и весело), ведомая таким «наивным фантазером» команда внезапно выясняет, что:
93 -
94 -* четверть их нарративных идей нереализуема (крутой процедурный нарратив!);
95 -* еще четверть очень дорого стоит (клевые катсцены!);
96 -* другая четверть требует непрогнозируемой по времени работы (сложный нелинейный сюжет!);
97 -* а оставшаяся четверть не имеет смысла без первых трех…
98 -
82 +четверть их нарративных идей нереализуема (крутой процедурный нарратив!);
83 +еще четверть очень дорого стоит (клевые катсцены!);
84 +другая четверть требует непрогнозируемой по времени работы (сложный нелинейный сюжет!);
85 +а оставшаяся четверть не имеет смысла без первых трех…
99 99  Когда вас зовут нарративным дизайнером или сценаристом на только что стартовавший проект, убедитесь, что на нем будут технические специалисты, а также время и деньги, которые позволят вам воплотить все великолепные идеи главного фантазера студии.
87 +Иначе вся ваша работа с высокой вероятностью окажется в ящике чужого стола.__
100 100  
101 -Иначе вся ваша работа с высокой вероятностью окажется в ящике чужого стола.
102 102  
103 -----
104 104  
105 -**KPI**
106 -
107 107  {{info}}
108 -(% style="text-align:right" %)
109 -//Если упрощать все и говорить грубо, то [[**KPI**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.//
92 +(% style="text-align:right %)
93 +//Если упрощать все и говорить грубо, то [[KPI>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.//
110 110  Кирилл Ислибаев
111 111  {{/info}}
112 112  
... ... @@ -117,8 +117,6 @@
117 117  Если ты начнешь предлагать команде персонажей и сюжет — тебя даже могу послушать… Отведут ресурсы от шутерных механик... Игра получится интересной и ее похвалят журналисты, у нее будут неплохие оценки... Вот только шутерная механика будет проигрывать конкурентам и продажи не позволят окупить разработку.
118 118  Нардиз должен использовать доступные ему ресурсы, не мешать команде, отвечать за смысл своей работы и реализовывать командные KPI, а лучше — [[OKR>>https://ru.wikipedia.org/wiki/OKR]].
119 119  
120 -----
121 -
122 122  **Писатели**
123 123  
124 124  Некоторые нарративные дизайнеры страдают болезнью многих сценаристов: в душе они — писатели.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**[1]** Одна из задач НД и, соответственно, нардизов - свести сюжет персонажа и сюжет игрока
2 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-11 11:28:12.51
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[2]** возникает ощущение, что я здесь пишу не о текстовике, а о техническом писателе
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-11 11:29:44.682
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,7 +1,0 @@
1 -**[3]** Нарративный дизайнер
2 -Добавить блок про сценариста
3 -Добавить виды НД
4 -Кто такой нарративный дизайнер
5 -Отличия от сценаристов
6 -Виды нарративных дизайнеров
7 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-11 11:30:23.188