Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 32.1
отредактировано Анна
на 2024/12/11 14:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 28.1
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:57
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Нарративный дизайнер
1 +Нарративный дизайнер В ПРОЦЕССЕ СБОРКИ
Содержимое
... ... @@ -6,8 +6,6 @@
6 6  )))
7 7  
8 8  
9 -^^**[3]**^^
10 -
11 11  = Кто такой нарративный дизайнер? =
12 12  
13 13  ----
... ... @@ -56,7 +56,7 @@
56 56  * Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю;
57 57  * Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры;
58 58  * Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.;
59 -* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by [[Барисби Алборов>>https://www.facebook.com/guiltytwo]]);
57 +* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов);
60 60  * Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории.
61 61  
62 62  **Нарративный дизайнер должен знать:**
... ... @@ -103,7 +103,7 @@
103 103  
104 104  {{info}}
105 105  (% style="text-align:right %)
106 -//Если упрощать все и говорить грубо, то [[**KPI**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.//
104 +//Если упрощать все и говорить грубо, то [[KPI>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.//
107 107  Кирилл Ислибаев
108 108  {{/info}}
109 109