Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 29.1
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:58
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 30.1
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:58
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -54,7 +54,7 @@
54 54  * Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю;
55 55  * Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры;
56 56  * Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.;
57 -* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов);
57 +* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by [[Барисби Алборов>>https://www.facebook.com/guiltytwo]]);
58 58  * Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории.
59 59  
60 60  **Нарративный дизайнер должен знать:**