Изменения документа Нарративный дизайнер
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -49,14 +49,13 @@ 49 49 И, так же как не обязательно, чтобы над игровым пространством работал выделенный левел-дизайнер, так же не обязательно, чтобы над нарративным дизайном работал выделенный нардиз. Но верно и обратное: будучи нарративным дизайнером, вы можете собирать скрипты и писать код, заполнять ячейки балансировочных таблиц, строить графики и блок-схемы — все зависит от проекта, ваших скиллов и скиллов коллег. 50 50 51 51 **Основные задачи нарративного дизайнера:** **[1]** 52 +Объяснение происходящего в игре таким образом, чтобы игроку хотелось продолжать играть; 53 +Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю; 54 +Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры; 55 +Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.; 56 +Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов); 57 +Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории. 52 52 53 -* Объяснение происходящего в игре таким образом, чтобы игроку хотелось продолжать играть; 54 -* Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю; 55 -* Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры; 56 -* Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.; 57 -* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов); 58 -* Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории. 59 - 60 60 **Нарративный дизайнер должен знать:** 61 61 62 62 * Как устроены и работают игры, что делает игры увлекательными;