Изменения документа Нарративный дизайнер
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47
От версии 26.1
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:53
на 2024/12/06 00:53
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 33.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:27
на 2025/02/28 14:27
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 3 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Нарративный дизайнер В ПРОЦЕССЕ СБОРКИ1 +Нарративный дизайнер - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,6 @@ 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 + 3 + 1 1 (% class="box" style="width: 400px;" %) 2 2 ((( 3 3 **Содержание** ... ... @@ -6,6 +6,8 @@ 6 6 ))) 7 7 8 8 12 +^^**[3]**^^ 13 + 9 9 = Кто такой нарративный дизайнер? = 10 10 11 11 ---- ... ... @@ -49,13 +49,14 @@ 49 49 И, так же как не обязательно, чтобы над игровым пространством работал выделенный левел-дизайнер, так же не обязательно, чтобы над нарративным дизайном работал выделенный нардиз. Но верно и обратное: будучи нарративным дизайнером, вы можете собирать скрипты и писать код, заполнять ячейки балансировочных таблиц, строить графики и блок-схемы — все зависит от проекта, ваших скиллов и скиллов коллег. 50 50 51 51 **Основные задачи нарративного дизайнера:** **[1]** 52 -Объяснение происходящего в игре таким образом, чтобы игроку хотелось продолжать играть; 53 -Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю; 54 -Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры; 55 -Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.; 56 -Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов); 57 -Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории. 58 58 58 +* Объяснение происходящего в игре таким образом, чтобы игроку хотелось продолжать играть; 59 +* Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю; 60 +* Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры; 61 +* Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.; 62 +* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by [[Барисби Алборов>>https://www.facebook.com/guiltytwo]]); 63 +* Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории. 64 + 59 59 **Нарративный дизайнер должен знать:** 60 60 61 61 * Как устроены и работают игры, что делает игры увлекательными; ... ... @@ -75,21 +75,32 @@ 75 75 76 76 = Советы = 77 77 78 -Для желающих: составленный Оксаной Морган конспект выступления Эвана Скольника на тему «Нарративные роли в игровой индустрии». 79 -__\\Классическая ошибка большинства начинающих «продюсеров» (на самом деле продюсер не может быть начинающим, продюсер без опыта - это наивный фантазер) - придумывать игру от сюжета, сеттинга и персонажей. 84 +---- 85 + 86 +Для желающих: составленный Оксаной Морган [[конспект>>http://narratorika.com/blog/narrativnye-roli-v-igrovoj-industrii/]] выступления [[Эвана Скольника>>https://book24.ru/product/storitelling-v-videoigrakh-narrativnye-tekhniki-o-kotorykh-dolzhen-znat-kazhdyy-razrabotchik-6660917/]] на тему «Нарративные роли в игровой индустрии». 87 + 88 +---- 89 + 90 +**Классическая ошибка** большинства начинающих «продюсеров» (на самом деле продюсер не может быть начинающим, продюсер без опыта - это наивный фантазер) - придумывать игру от сюжета, сеттинга и персонажей. 91 + 80 80 Как правило, через некоторое весьма интересно проведенное время (конечно, придумывать же легко и весело), ведомая таким «наивным фантазером» команда внезапно выясняет, что: 81 -четверть их нарративных идей нереализуема (крутой процедурный нарратив!); 82 -еще четверть очень дорого стоит (клевые катсцены!); 83 -другая четверть требует непрогнозируемой по времени работы (сложный нелинейный сюжет!); 84 -а оставшаяся четверть не имеет смысла без первых трех… 93 + 94 +* четверть их нарративных идей нереализуема (крутой процедурный нарратив!); 95 +* еще четверть очень дорого стоит (клевые катсцены!); 96 +* другая четверть требует непрогнозируемой по времени работы (сложный нелинейный сюжет!); 97 +* а оставшаяся четверть не имеет смысла без первых трех… 98 + 85 85 Когда вас зовут нарративным дизайнером или сценаристом на только что стартовавший проект, убедитесь, что на нем будут технические специалисты, а также время и деньги, которые позволят вам воплотить все великолепные идеи главного фантазера студии. 86 -Иначе вся ваша работа с высокой вероятностью окажется в ящике чужого стола.__ 87 87 101 +Иначе вся ваша работа с высокой вероятностью окажется в ящике чужого стола. 88 88 103 +---- 89 89 105 +**KPI** 106 + 90 90 {{info}} 91 -(% style="text-align:right %) 92 -//Если упрощать все и говорить грубо, то [[KPI>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.// 108 +(% style="text-align:right" %) 109 +//Если упрощать все и говорить грубо, то [[**KPI**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.// 93 93 Кирилл Ислибаев 94 94 {{/info}} 95 95 ... ... @@ -100,6 +100,8 @@ 100 100 Если ты начнешь предлагать команде персонажей и сюжет — тебя даже могу послушать… Отведут ресурсы от шутерных механик... Игра получится интересной и ее похвалят журналисты, у нее будут неплохие оценки... Вот только шутерная механика будет проигрывать конкурентам и продажи не позволят окупить разработку. 101 101 Нардиз должен использовать доступные ему ресурсы, не мешать команде, отвечать за смысл своей работы и реализовывать командные KPI, а лучше — [[OKR>>https://ru.wikipedia.org/wiki/OKR]]. 102 102 120 +---- 121 + 103 103 **Писатели** 104 104 105 105 Некоторые нарративные дизайнеры страдают болезнью многих сценаристов: в душе они — писатели.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**[1]** Одна из задач НД и, соответственно, нардизов - свести сюжет персонажа и сюжет игрока 2 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-11 11:28:12.51
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**[2]** возникает ощущение, что я здесь пишу не о текстовике, а о техническом писателе - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-11 11:29:44.682
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,7 @@ 1 +**[3]** Нарративный дизайнер 2 +Добавить блок про сценариста 3 +Добавить виды НД 4 +Кто такой нарративный дизайнер 5 +Отличия от сценаристов 6 +Виды нарративных дизайнеров 7 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-11 11:30:23.188