Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 26.1
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:53
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 33.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Нарративный дизайнер В ПРОЦЕССЕ СБОРКИ
1 +Нарративный дизайнер
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
1 +XWiki.DenisPozdnyakov
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,6 @@
1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны.
2 +
3 +
1 1  (% class="box" style="width: 400px;" %)
2 2  (((
3 3  **Содержание**
... ... @@ -6,6 +6,8 @@
6 6  )))
7 7  
8 8  
12 +^^**[3]**^^
13 +
9 9  = Кто такой нарративный дизайнер? =
10 10  
11 11  ----
... ... @@ -49,13 +49,14 @@
49 49  И, так же как не обязательно, чтобы над игровым пространством работал выделенный левел-дизайнер, так же не обязательно, чтобы над нарративным дизайном работал выделенный нардиз. Но верно и обратное: будучи нарративным дизайнером, вы можете собирать скрипты и писать код, заполнять ячейки балансировочных таблиц, строить графики и блок-схемы — все зависит от проекта, ваших скиллов и скиллов коллег.
50 50  
51 51  **Основные задачи нарративного дизайнера:** **[1]**
52 -Объяснение происходящего в игре таким образом, чтобы игроку хотелось продолжать играть;
53 -Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю;
54 -Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры;
55 -Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.;
56 -Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by Барисби Алборов);
57 -Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории.
58 58  
58 +* Объяснение происходящего в игре таким образом, чтобы игроку хотелось продолжать играть;
59 +* Выстраивание в игре погружения и вовлечения игрока через историю;
60 +* Дизайн игровых механик, позволяющих игрокам формировать уникальные истории их личного прохождения конкретной игры;
61 +* Дизайн, контроль использования и непосредственное применение фреймворков, позволяющих интегрировать историю в игру: квестовых и диалоговых систем, процедурных генераторов и т. д.;
62 +* Формирование «людонарративного резонанса» — взаимовыгодных отношений между историей игры и ее механиками (by [[Барисби Алборов>>https://www.facebook.com/guiltytwo]]);
63 +* Отслеживание и по возможности устранение элементов, ломающих погружение и вовлечение на уровне истории.
64 +
59 59  **Нарративный дизайнер должен знать:**
60 60  
61 61  * Как устроены и работают игры, что делает игры увлекательными;
... ... @@ -75,21 +75,32 @@
75 75  
76 76  = Советы =
77 77  
78 -Для желающих: составленный Оксаной Морган конспект выступления Эвана Скольника на тему «Нарративные роли в игровой индустрии».
79 -__\\Классическая ошибка большинства начинающих «продюсеров» (на самом деле продюсер не может быть начинающим, продюсер без опыта - это наивный фантазер) - придумывать игру от сюжета, сеттинга и персонажей.
84 +----
85 +
86 +Для желающих: составленный Оксаной Морган [[конспект>>http://narratorika.com/blog/narrativnye-roli-v-igrovoj-industrii/]] выступления [[Эвана Скольника>>https://book24.ru/product/storitelling-v-videoigrakh-narrativnye-tekhniki-o-kotorykh-dolzhen-znat-kazhdyy-razrabotchik-6660917/]] на тему «Нарративные роли в игровой индустрии».
87 +
88 +----
89 +
90 +**Классическая ошибка** большинства начинающих «продюсеров» (на самом деле продюсер не может быть начинающим, продюсер без опыта - это наивный фантазер) - придумывать игру от сюжета, сеттинга и персонажей.
91 +
80 80  Как правило, через некоторое весьма интересно проведенное время (конечно, придумывать же легко и весело), ведомая таким «наивным фантазером» команда внезапно выясняет, что:
81 -четверть их нарративных идей нереализуема (крутой процедурный нарратив!);
82 -еще четверть очень дорого стоит (клевые катсцены!);
83 -другая четверть требует непрогнозируемой по времени работы (сложный нелинейный сюжет!);
84 -а оставшаяся четверть не имеет смысла без первых трех…
93 +
94 +* четверть их нарративных идей нереализуема (крутой процедурный нарратив!);
95 +* еще четверть очень дорого стоит (клевые катсцены!);
96 +* другая четверть требует непрогнозируемой по времени работы (сложный нелинейный сюжет!);
97 +* а оставшаяся четверть не имеет смысла без первых трех…
98 +
85 85  Когда вас зовут нарративным дизайнером или сценаристом на только что стартовавший проект, убедитесь, что на нем будут технические специалисты, а также время и деньги, которые позволят вам воплотить все великолепные идеи главного фантазера студии.
86 -Иначе вся ваша работа с высокой вероятностью окажется в ящике чужого стола.__
87 87  
101 +Иначе вся ваша работа с высокой вероятностью окажется в ящике чужого стола.
88 88  
103 +----
89 89  
105 +**KPI**
106 +
90 90  {{info}}
91 -(% style="text-align:right %)
92 -//Если упрощать все и говорить грубо, то [[KPI>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.//
108 +(% style="text-align:right" %)
109 +//Если упрощать все и говорить грубо, то [[**KPI**>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8]] для нарративного дизайнера — это полнота спектра эмоций, которые получает игрок во время прохождения, насколько хорошо он запоминает игру в положительном ключе (наигрывает часов, например), и количество и качество тех историй, которые игрок создает в своем прохождении, которыми готов потом поделиться.//
93 93  Кирилл Ислибаев
94 94  {{/info}}
95 95  
... ... @@ -100,6 +100,8 @@
100 100  Если ты начнешь предлагать команде персонажей и сюжет — тебя даже могу послушать… Отведут ресурсы от шутерных механик... Игра получится интересной и ее похвалят журналисты, у нее будут неплохие оценки... Вот только шутерная механика будет проигрывать конкурентам и продажи не позволят окупить разработку.
101 101  Нардиз должен использовать доступные ему ресурсы, не мешать команде, отвечать за смысл своей работы и реализовывать командные KPI, а лучше — [[OKR>>https://ru.wikipedia.org/wiki/OKR]].
102 102  
120 +----
121 +
103 103  **Писатели**
104 104  
105 105  Некоторые нарративные дизайнеры страдают болезнью многих сценаристов: в душе они — писатели.
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**[1]** Одна из задач НД и, соответственно, нардизов - свести сюжет персонажа и сюжет игрока
2 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-11 11:28:12.51
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[2]** возникает ощущение, что я здесь пишу не о текстовике, а о техническом писателе
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-11 11:29:44.682
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,7 @@
1 +**[3]** Нарративный дизайнер
2 +Добавить блок про сценариста
3 +Добавить виды НД
4 +Кто такой нарративный дизайнер
5 +Отличия от сценаристов
6 +Виды нарративных дизайнеров
7 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-11 11:30:23.188