Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 21.5
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 21.7
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -11,12 +11,19 @@
11 11  ----
12 12  
13 13  Как и в случае с нарративным дизайном, существует множество определений нарративного дизайнера, среди которых вы сможете выбрать то, которое вам больше понравится.
14 -Например: нарративный дизайнер — это специалист, контролирующий интересы истории и ее место в геймплее, выступающий в области нарратива посредником между остальными участниками команды (другими гейм-дизайнерами, сценаристами, программистами, художниками, звуковиками, продюсерами, маркетологами и т. д.).
15 -В чистом виде нарративщик (не путать с нарративным дизайнером) — это роль. Гейм-дизайнер и сценарист — это профессии, это наборы скиллов, но нарративщик — это область деятельности. Когда художник придумывает ту часть рисунка, которая содержит нарратив, — он становится нарративщиком, но не перестает быть художником.
14 +
15 +Например: **нарративный дизайнер — это специалист, контролирующий интересы истории и ее место в геймплее, выступающий в области нарратива посредником между остальными участниками команды** (другими гейм-дизайнерами, сценаристами, программистами, художниками, звуковиками, продюсерами, маркетологами и т. д.).
16 +
17 +В чистом виде **нарративщик** (не путать с нарративным дизайнером) — это роль. Гейм-дизайнер и сценарист — это профессии, это наборы скиллов, но нарративщик — это область деятельности. Когда художник придумывает ту часть рисунка, которая содержит нарратив, — он становится нарративщиком, но не перестает быть художником.
18 +
16 16  Фактически все разработчики так или иначе занимаются нарративом, даже программисты (ну они же его программируют). Но именно нарративный дизайнер занимается этим на «100% осознанно», преследуя интересы истории в проекте.
17 -Главное, что отличает нарративного дизайнера от других разработчиков — это то, что его деятельность, будучи воплощенной в игре, формирует в голове игрока осознанную связную историю. Осознанную и связную. Даже если история — это только настроение, игрок должен понимать, откуда и почему это настроение взялось.
18 -Приведем контрпример: если вы дизайнер механик — игроку совершенно не обязательно понимать, что именно этот инпут и такой вот тайминг доставляют ему фан. Игроку будет достаточно самого фана. А вот если игрок не понимает, почему ему в данный момент игры весело (или грустно) — это говорит о том, что нарративный дизайнер не справился с подачей истории.
19 -В кино есть сценаристы и писатели диалогов, но есть еще и операторы, которые умеют рассказывать историю особенностями кадра, например, транслируя зрителю настроение момента «голландским углом». И как особенности съемки могут влиять на восприятие любого кадра в кино, так и нарратив, присутствуя в любой составляющей игры, изменяет ее восприятие.
20 +
21 +Главное, что отличает нарративного дизайнера от других разработчиков — это то, что его деятельность, будучи воплощенной в игре, формирует в голове игрока осознанную связную историю. **Осознанную** и **связную**. Даже если история — это только настроение, игрок должен понимать, откуда и почему это настроение взялось.
22 +
23 +Приведем контрпример: если вы дизайнер механик — игроку совершенно не обязательно понимать, что именно этот [[инпут>>https://en.wikipedia.org/wiki/Input_(computer_science)]] и такой вот тайминг доставляют ему фан. Игроку будет достаточно самого фана. А вот если игрок не понимает, почему ему в данный момент игры весело (или грустно) — это говорит о том, что нарративный дизайнер не справился с подачей истории.
24 +
25 +В кино есть сценаристы и писатели диалогов, но есть еще и операторы, которые умеют рассказывать историю особенностями кадра, например, транслируя зрителю настроение момента «[[голландским углом>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB]]». И как особенности съемки могут влиять на восприятие любого кадра в кино, так и нарратив, присутствуя в любой составляющей игры, изменяет ее восприятие.
26 +
20 20  Таким образом, нарративный дизайнер отвечает за подачу истории во всех элементах игры.
21 21  Нарративный дизайнер — это тот, кто говорит гейм-дизайнеру: Хорошо, ты сделал крутого противника. А как ты объясняешь игроку, как именно этого противника будет весело убивать?
22 22  Поскольку (как мы помним из предыдущего урока) все игровые механики имеют нарративную составляющую — нарративный дизайнер отвечает за то, чтобы в механиках проявлялось именно столько нарратива, сколько будет помогать, а не мешать геймплею.