Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 15.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:41
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 13.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:39
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -31,7 +31,7 @@
31 31  * В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
32 32  ** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
33 33  
34 -{{info}}
34 +{{info style="width: 400px;"}}
35 35  
36 36  То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
37 37  
... ... @@ -57,20 +57,11 @@
57 57  * уникальное прохождение игроком игры, своего рода [[user story>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8]]: непрерывное описание действий игрока, результатов работы его восприятия и интерпретации им игровых событий.
58 58  
59 59  То есть
60 -
61 -{{info}}
62 -
63 63  **Игровой нарратив — это история, возникающая в голове игрока в процессе игры.**
64 64  
65 -{{/info}}
66 -
67 67  Для коллекционеров определений:
68 -
69 -{{info}}
70 -
71 71  **Игровой нарратив — это смысл, уложенный в игровое событие.**
72 72  
73 -{{/info}}
74 74  
75 75  
76 76