Изменения документа Нарративный дизайнер
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Нарратив 1 +Нарративный дизайнер - Содержимое
-
... ... @@ -6,49 +6,8 @@ 6 6 ))) 7 7 8 8 9 -= Что такоенарратив? =9 += Кто такой нарративный дизайнер? = 10 10 11 11 ---- 12 12 13 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: 14 14 15 -[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». 16 - 17 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: 18 - 19 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. 20 - 21 -Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). 22 - 23 - 24 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" == 25 - 26 ----- 27 - 28 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: 29 - 30 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; 31 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. 32 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). 33 - 34 -{{info style="width: 400px;"}} 35 - 36 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». 37 - 38 -{{/info}} 39 - 40 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история". 41 - 42 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики. 43 - 44 -= Игровой нарратив = 45 - 46 ----- 47 - 48 -= Нарратив игрока = 49 - 50 ----- 51 - 52 -= Слабо- и сильно-нарративные игры = 53 - 54 -----