Изменения документа Нарративный дизайнер

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/05/20 11:47

От версии 12.1
отредактировано Анна
на 2024/12/05 13:26
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 21.2
отредактировано Анна
на 2024/12/06 00:13
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Нарратив
1 +Нарративный дизайнер
Содержимое
... ... @@ -6,49 +6,8 @@
6 6  )))
7 7  
8 8  
9 -= Что такое нарратив? =
9 += Кто такой нарративный дизайнер? =
10 10  
11 11  ----
12 12  
13 -Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
14 14  
15 -[[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
16 -
17 -Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
18 -
19 -**Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20 -
21 -Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
22 -
23 -
24 -== Сравнение "повествования" и "нарратива" ==
25 -
26 -----
27 -
28 -Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
29 -
30 -* У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
31 -* В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
32 -** Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
33 -
34 -{{info style="width: 400px;"}}
35 -
36 -То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
37 -
38 -{{/info}}
39 -
40 -**Нарратив** — это история, но в голове игрока. Если бы инструменты переноса истории в голову игрока были идеальны - нам не нужен бы был термин “нарратив” — мы бы так и говорили — "история".
41 -
42 -Но в процессе переноса истории в голову игрока методами, доступными игре, история искажается, превращаясь в нарратив. А значит, нам нужен нарративный дизайн, разрабатывающий, изучающий и применяющий методы и инструменты донесения истории до игрока в том виде, в котором того хотят разработчики.
43 -
44 -= Игровой нарратив =
45 -
46 -----
47 -
48 -= Нарратив игрока =
49 -
50 -----
51 -
52 -= Слабо- и сильно-нарративные игры =
53 -
54 -----