Исходный код вики История

Версия 56.3 от Анна на 2024/12/13 13:33

Последние авторы
1 ^^[1][2]^^
2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
3
4 (% class="box" style="width: 400px;" %)
5 (((
6 **Содержание**
7
8 {{toc/}}
9 )))
10
11
12 = Что такое история? =
13
14 ----
15
16 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
17
18 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19
20
21 ^^[4]^^
22
23 (% class="box" style="width: 600px;" %)
24 (((
25 [[image:История.png||style="width: 100%"]]
26 )))
27
28 = Элементы истории =
29
30 ----
31
32 Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
33
34 == Действия реципиента ==
35
36 * Т. е. действия участника событий (игрока)
37 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
38
39 == Подача и повествование ==
40
41 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
42
43 == Тема, (управляющая) идея, смысл ==
44
45 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 ** Что именно разработчик хочет сказать?
49 *** //что любить — больно?//
50 *** //что нужно дружить?//
51 *** //что не нужно ненавидеть?//
52
53 == Сюжет и композиция ==
54
55 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
58
59 == Персонажи ==
60
61 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
62
63 == Сеттинг и атмосфера ==
64
65 * Место, время и условия.
66
67 {{info style="width: 400px;"}}
68 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
69
70 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
71
72 А **историю в игре создает игрок**.
73 {{/info}}
74
75 = Совет =
76
77 ----
78
79 Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность.
80
81 Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют».
82
83 Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр.
84
85 Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет.
86
87 Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].