Исходный код вики История

Версия 55.2 от Анна на 2024/12/01 14:25

Скрыть последних авторов
Анна 51.1 1 ^^[1][2]^^
Анна 33.4 2 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
Анна 35.20 3
Анна 39.2 4 (% class="box" style="width: 400px;" %)
Анна 33.1 5 (((
Анна 33.3 6 **Содержание**
Анна 33.1 7
Анна 39.2 8 {{toc/}}
Анна 33.1 9 )))
10
Анна 36.14 11
Анна 36.9 12 = Что такое история? =
Анна 39.2 13
Анна 36.5 14 ----
15
Анна 33.9 16 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
17
18 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19
Анна 35.5 20
Анна 52.1 21 ^^[4]^^
22
Анна 39.2 23 (% class="box" style="width: 600px;" %)
Анна 36.23 24 (((
Анна 37.2 25 [[image:История.png||style="width: 100%"]]
Анна 36.23 26 )))
27
Анна 36.8 28 = Элементы истории =
Анна 39.2 29
Анна 36.10 30 ----
Анна 39.2 31
Анна 50.1 32 Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
Анна 26.1 33
Анна 44.1 34 == Действия реципиента ==
Анна 39.2 35
Анна 38.3 36 * Т. е. действия участника событий (игрока)
Анна 36.17 37 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
Анна 39.2 38
Анна 44.1 39 == Подача и повествование ==
Анна 39.2 40
Анна 36.18 41 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
Анна 39.2 42
Анна 44.1 43 == Тема, (управляющая) идея, смысл ==
Анна 39.2 44
Анна 36.21 45 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
Анна 27.1 46 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 ** Что именно разработчик хочет сказать?
49 *** //что любить — больно?//
50 *** //что нужно дружить?//
51 *** //что не нужно ненавидеть?//
Анна 39.2 52
Анна 44.1 53 == Сюжет и композиция ==
Анна 39.2 54
Анна 36.22 55 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
Анна 27.1 56 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
Анна 39.2 58
Анна 44.1 59 == Персонажи ==
Анна 39.2 60
Анна 37.1 61 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
Анна 39.2 62
Анна 44.1 63 == Сеттинг и атмосфера ==
Анна 39.2 64
Анна 37.1 65 * Место, время и условия.
Анна 27.1 66
Анна 41.2 67 {{info style="width: 400px;"}}
Анна 38.2 68 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 27.1 69
Анна 53.1 70 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
Анна 27.1 71
72 А **историю в игре создает игрок**.
Анна 37.2 73 {{/info}}
Анна 55.1 74
75 = Совет =
76
77 ----
78 Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность.
79
80 Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют».
81
82 Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр.
83
84 Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет.
85
86 Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].
87
88