Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.20 | 2 | |
![]() |
39.2 | 3 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
![]() |
33.1 | 4 | ((( |
![]() |
33.3 | 5 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 6 | |
![]() |
39.2 | 7 | {{toc/}} |
![]() |
33.1 | 8 | ))) |
9 | |||
![]() |
36.14 | 10 | |
![]() |
36.9 | 11 | = Что такое история? = |
![]() |
39.2 | 12 | |
![]() |
36.5 | 13 | ---- |
14 | |||
![]() |
33.9 | 15 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
16 | |||
17 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
18 | |||
![]() |
35.5 | 19 | |
![]() |
39.2 | 20 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
![]() |
36.23 | 21 | ((( |
![]() |
37.2 | 22 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] |
![]() |
36.23 | 23 | ))) |
24 | |||
25 | |||
![]() |
36.8 | 26 | = Элементы истории = |
![]() |
39.2 | 27 | |
![]() |
36.10 | 28 | ---- |
![]() |
39.2 | 29 | |
![]() |
26.1 | 30 | Таким образом, **история** — это: |
31 | |||
![]() |
44.1 | 32 | == Действия реципиента == |
![]() |
39.2 | 33 | |
![]() |
38.3 | 34 | * Т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
36.17 | 35 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
39.2 | 36 | |
![]() |
44.1 | 37 | == Подача и повествование == |
![]() |
39.2 | 38 | |
![]() |
36.18 | 39 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; |
![]() |
39.2 | 40 | |
![]() |
44.1 | 41 | == Тема, (управляющая) идея, смысл == |
![]() |
39.2 | 42 | |
![]() |
36.21 | 43 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
![]() |
27.1 | 44 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
45 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
46 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
47 | *** //что любить — больно?// | ||
48 | *** //что нужно дружить?// | ||
49 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
![]() |
39.2 | 50 | |
![]() |
44.1 | 51 | == Сюжет и композиция == |
![]() |
39.2 | 52 | |
![]() |
36.22 | 53 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
![]() |
27.1 | 54 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
55 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
![]() |
39.2 | 56 | |
![]() |
44.1 | 57 | == Персонажи == |
![]() |
39.2 | 58 | |
![]() |
37.1 | 59 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
![]() |
39.2 | 60 | |
![]() |
44.1 | 61 | == Сеттинг и атмосфера == |
![]() |
39.2 | 62 | |
![]() |
37.1 | 63 | * Место, время и условия. |
![]() |
27.1 | 64 | |
![]() |
41.2 | 65 | {{info style="width: 400px;"}} |
![]() |
38.2 | 66 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 67 | |
![]() |
41.1 | 68 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
![]() |
27.1 | 69 | |
70 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
![]() |
37.2 | 71 | {{/info}} |